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FUTSAL LAWS OF THE GAME

Futsal Laws of the Game

LAWS OF THE GAME

FUTSAL

2000 Edition
CONTENTS

LAWS page

1 - The Pitch 3
2 - The Ball 6
3 - The Number of Players 8
4 - The Players' Equipment 10
5 - The Referee 11
6 - The Second Referee 12
7 - The Timekeeper and the Third Referee 13
8 - The Duration of the Match 15
9 - The Start and Restart of Play 16
10 - The Ball In and Out of Play 18
11 - The Method of Scoring 19
12 - Fouls and Misconduct 20
13 - Free Kicks 24
14 - Accumulated Fouls 25
15 - The Penalty Kick 27
16 - The Kick-In 29
17 - The Goal Clearance 31
18 - The Corner Kick 32

Kicks from the Penalty Mark 33
Referee Signals 34

LAW 1 - THE PITCH
The pitch and appurtenances are shown in the following illustration:
Dimensions

The pitch must be rectangular. The length of the touchline must be greater than the length of the goal line.

Length: minimum 25 m
maximum 42 m

Width: minimum 15 m
maximum 25 m

International Matches

Length: minimum 38 m
maximum 42 m

Width: minimum 18 m
maximum 22 m

Pitch Markings

The pitch is marked with lines. These lines belong to the areas of which they are boundaries.

The two longer boundary lines are called touchlines. The two shorter lines are called goal lines.

All lines are 8 cm wide.

The pitch is divided into two halves by the halfway line.

The centre mark is indicated at the midpoint of the halfway line. A circle with a radius of 3 m is marked around it.

The Penalty Area

A penalty area is defined at each end of the pitch as follows:

Quarter circles, with 6 m radius, are drawn centred on the outside of each goal post. The quarter circles are drawn from the goal line to meet imaginary lines drawn at right angles to the goal line from the outside of the goal post. The upper part of each quarter circle is joined by a 3.16 m line running parallel to the goal line between the goal posts.

Penalty Mark

A penalty mark is drawn 6 m from the midpoint between the goal posts and equidistant from them.

Second Penalty Mark

A second penalty mark is drawn on the pitch 10 m from the midpoint between the goal posts and equidistant from them.

The Corner Arc

A quarter circle with a radius of 25cm from each corner is drawn inside the pitch.

Substitution Zone

The substitution zone is situated on the same side of the pitch as the teams' benches and directly in front of them and is where the players enter and leave the pitch for substitutions.

* The substitution zones are situated directly in front of the teams' benches and are each at least 3 m in length. They are marked on each side by a line, at right angles to the touch line, 8 cm wide and 80 cm in length, 40 cm of which is drawn on the inside of the pitch and 40 cm on the outside of the pitch.

* There is a distance of 3 m between the closest end of each substitution zone and the intersection of the halfway line and the touchline. This free space, directly in front of the timekeeper's table, is kept clear.

Goals
Goals must be placed on the centre of each goal line.
They consist of two upright posts equidistant from each corner and joined at the top by a horizontal crossbar.

The distance (inside measurement) between the posts is 3 m and the distance from the lower edge of the crossbar to the ground is 2 m.

Both goal posts and the crossbar have the same width and depth of 8 cm. Nets, made of hemp, jute or nylon, are attached to the posts and crossbars behind the goals. The lower part is supported by curved bars or some other adequate support.

The depth of the goal, described as the distance from the inside edge of the goal posts towards the outside of the pitch, is at least 80 cm (in) at the top and 100 cm (in) at ground level.

Safety
The goals may be portable but they must be anchored securely to the ground during play.

Surface of the Pitch
The surface is smooth and flat and non-abrasive. The use of wood or artificial material is recommended. Concrete or tarmac should be avoided.


Decisions

* Decision 1

In the event that the goal lines measure between 15 to 16 m, the radius of the centre circle measures only 4 m. In this case the penalty mark is no longer situated on the line defining the penalty area but remains at a distance of 6 m from the midpoint between the goal posts and equidistant from them.

* Decision 2

The use of natural turf, artificial turf or soil is permitted for league matches but not for international matches.

* Decision 3

A mark may be drawn outside the pitch, 5m from the corner arc and at right angles to the goal line to ensure that this distance is observed when a corner kick is being taken. The width of this mark is 8 cm.

* Decision 4

The teams' benches are situated behind the touchline directly next to the free space in front of the timekeeper's table

LAW 2 - THE BALL

Qualities and Measurements

The ball is:

* spherical
* made of leather or other suitable material
* of a circumference of not less than 62 cm and not more than 64 cm
* not less than 400 grams nor more than 440 grams in weight at the start of the match
* of a pressure equal to 0.4-0.6 atmosphere (400-600g/cm²) at sea level

Replacement of a Defective Ball

If the ball bursts or becomes defective during the course of a match:

* the match is stopped
* the match is restarted by dropping the replacement ball at the place where the first ball became defective

If the ball bursts or becomes defective while not in play, at a kick-off, goal kick, corner kick, free kick, penalty kick or kick-in:

* the match is restarted according to the Laws

The ball may not be changed during the match without the permission of the referee.













Decisions

* Decision 1

Felt balls are not permitted for international matches.

* Decision 2

The ball may not bounce less than 50 cm nor more than 65 cm on the first rebound when dropped from a height of 2 m.

In competition matches, only balls which meet the minimum technical requirements stipulated in Law 2 are permitted for use.

In FIFA competition matches, and in competition matches organised under the auspices of the confederations, acceptance of a ball for use is conditional upon the ball bearing one of the following three designations:

- The official "FIFA APPROVED" logo
or
- The official "FIFA INSPECTED" logo
or
- The reference "INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD"

Such a designation on a ball indicates that is has been tested officially and found to be in compliance with specific technical requirements, different for each category and additional to the minimum specifications stipulated in Law 2. The list of the additional requirements specific to each of the respective categories is to be issued by FIFA. The institutes conducting the tests are selected by FIFA.

National associations can impose the use of balls bearing any one of these three designations for their own competitions.

In all other matches the ball used must fulfil the requirements of Law 2.

In the event that a national association imposes the use of balls bearing the FIFA APPROVED or the FIFA INSPECTED logos for its own competitions, that national association must also permit the use of balls bearing the royalty free "International Matchball Standard" designation.

In FIFA competition matches and in competition matches organised under the auspices of the confederations and national associations, no kind of commercial advertising on the ball is permitted, except for the emblem of the competition, the competition organiser and the authorised trademark of the manufacturer. The competition regulations may restrict the size and number of such markings.






LAW 3 - THE NUMBER OF PLAYERS

Players
A match is played by two teams, each consisting of no more than five players, one of whom is the goalkeeper.

Substitution Procedure
Substitutes may be used in any match played under the rules of an official competition at FIFA, confederation or national association level.
The maximum number of substitutes permitted is seven.
The number of substitutions made during a match is unlimited. A player who has been replaced may return to the pitch as a substitute for another player.
A substitution is one which is made when the ball is in or out of play and for which the following conditions are observed:
* the player leaving the pitch must do so at his own substitution zone.
* the player entering the pitch must also do so at his own substitution zone but not until the player leaving the pitch has passed completely over the touch line.
* a substitute is subject to the authority and jurisdiction of the referees whether called upon to play or not.
* the substitution is completed when the substitute enters the pitch, from which moment he becomes a player and the player whom he is replacing ceases to be a player.
A goalkeeper may change places with any other player.

Infringements / Sanctions
If, while a substitution is being made, a substitute enters the pitch before the player being replaced has completely left:
* play is stopped
* the player being replaced is instructed to leave the pitch
* the substitute is cautioned and shown the yellow card
* play is restarted by an indirect free kick to be taken by the opposing team from the place where the ball was situated when the game was stopped. However, if the ball was inside the penalty area, the indirect free kick is taken from the penalty area line, at the place nearest to the position of the ball when play was stopped.



If, while a substitution is being made, a substitute enters the pitch or a player being replaced leaves it from a place other than the substitution zone:
* play is stopped
* the offending player is cautioned and shown the yellow card
* play is restarted by an indirect free kick to be taken by the opposing team from the place where the ball was situated when the game was stopped. However, if the ball was inside the penalty area, the indirect free kick is taken from the penalty area line, at the place nearest to the position of the ball when play was stopped.

Decisions

* Decision 1
At the start of a match, each team must have a minimum of five players.

* Decision 2
If, in the event of players being sent off, fewer than three players (including the goalkeeper) are left in either of the teams, the match must be abandoned.

LAW 4 - THE PLAYERS' EQUIPMENT
Safety
A player must not use equipment or wear anything which is dangerous to himself or another player, including any kind of jewellery.

Basic Equipment
The basic compulsory equipment of a player is:
* a jersey or shirt
* shorts - If thermal undershorts are worn, they are of the same main colour as the shorts
* socks
* shinguards
* footwear - the only types of footwear permitted are canvas or soft-leather training or gymnastic shoes with soles of rubber or a similar material. The use of footwear is compulsory

Jersey or shirt
* Numbers shall appear on the back of all shirts and will be comprised between number 1 and 15.
* Colours of the numbers shall contrast clearly with the colours of the jersey
For international matches, numbers shall also appear on the front of the kit though in a smaller size
Shinguards
* are covered entirely by the socks
* are made of a suitable material (rubber, plastic or similar substances)
* provide a reasonable degree of protection

Goalkeepers
* the goalkeeper is permitted to wear long trousers
* each goalkeeper wears colours which easily distinguish him from the other players and the referees
If a field player replaces a goalkeeper, the goalkeeper's jersey worn by the player must be marked on the back with the player's own number

Infringements/Sanctions

For any Infringement of this Law:

* the player at fault is instructed by the referee to leave the pitch to correct his equipment or to obtain any missing item of equipment. The player may not return to the pitch without first reporting to one of the referees, who then checks that the player's equipment is now correct. The player is only allowed to re-enter the match when the ball is out of play.

LAW 5- THE REFEREE

The Authority of the Referee
Each match is controlled by a referee who has full authority to enforce the Laws of the Game in connection with the match to which he has been appointed, from the moment he enters the locality where the pitch is situated until he leaves.

Powers and Duties
The Referee :
* enforces the Laws of the Game
* allows play to continue when the team against which an offence has been committed will benefit from such an advantage and penalises the original offence if the anticipated advantage does not ensue at that time
* keeps a record of the match and provides the appropriate authorities with a match report which includes information on any disciplinary action taken against players, and/or team officials and any other incidents which occur before, during or after the match
* acts as timekeeper in the event that this official is not present
* stops, suspends or terminates the match for any infringement of the Laws or due to any kind of outside interference
* takes disciplinary action against players guilty of cautionable and sending-off offences
* ensures that no unauthorised persons enter the pitch
* stops the match if, in his opinion, a player is seriously injured and ensures that he is removed from the pitch
* allows play to continue until the ball is out of play if a player is, in his opinion, only slightly injured
* ensures that any ball used meets the requirements of Law 2

Decisions of the Referee
The decisions of the referee regarding facts connected with play are final.

Decisions

* Decision 1
If the referee and the second referee both signal a foul simultaneously and there is a disagreement as to which team is to be penalised, the referee's decision prevails.
* Decision 2
Both the referee and the second referee have the right to caution or send off a player, but in the case of a disagreement between them, the referee's decision prevails.

LAW 6 - THE SECOND REFEREE

Duties
A second referee is appointed to operate on the opposite side of the pitch to the referee. He is permitted to use a whistle.
The second referee assists the referee to control the match in accordance with the Laws of the Game.

The Second Referee also :
* has discretionary powers to stop the game for any infringement of the Laws
* ensures that substitutions are carried out properly

In the event of undue interference or improper conduct, the referee will relieve the second referee of his duties, arrange for his replacement and make a report to the appropriate authorities.


Decisions

For international matches the use of a second referee is compulsory.

LAW 7 - THE TIMEKEEPER and the THIRD REFEREE

Duties
A timekeeper and a third referee are appointed. They are seated outside the pitch at the halfway line on the same side as the substitution zone.
The timekeeper and the third referee are equipped with a suitable clock (chronometer) and necessary equipment to indicate accumulated fouls, to be supplied by the association or club on whose pitch the match is being played.

The Timekeeper:
* ensures that the duration of the match complies with the provisions of Law 8 by
* starting his clock (chronometer) after kick-off
* stopping the clock (chronometer) when the ball is out of play
* restarting it after a kick-in, a goal clearance, a corner kick, a free kick, kicks from the penalty mark or second penalty mark, a time-out or a dropped ball
* controls the one-minute time-out
* controls the two-minute effective time punishment period when a player has been sent off
* indicates the end of the first half, the end of the match, the end of the periods of extra time and the end of time-outs with a whistle or some other acoustic signal distinct from those used by the referees
* keeps a record of all time-outs left to each team, keeps the referees and teams accordingly informed and indicates permission for time-out when requested by the coach of either team (Law 8)
* keeps a record of the first five fouls committed by each team, registered by the referees, in each half of the match and signals when the fifth foul is committed by either team

The Third Referee
The third referee assists the timekeeper. He
* keeps a record of the first five fouls committed by each team in each half which have been registered by the referees and signals when the fifth foul is committed by either team
* keeps a record of stoppages in the game and the reasons for them
* takes note of the numbers of the players who score goals
* recalls the names and numbers of the players cautioned or sent off
* provides any other information relevant to the game
In the event of undue interference by the timekeeper or the third referee, the referee will relieve either of them of their duties, arrange for their replacement and report to the appropriate authorities.

In case of injury, the third referee may replace either the referee or second referee.

Decisions

* Decision 1
For international matches the use of a timekeeper and a third referee is compulsory.

* Decision 2

For international matches, the clock (chronometer) used must incorporate all the necessary functions (precise time-keeping, a device to time the two-minute punishment period for four players simultaneously and to monitor the accumulation of fouls by each team during each half of the match).

LAW 8 - THE DURATION OF THE MATCH

Periods of Play

The match lasts two equal periods of 20 minutes.
The time-keeping is undertaken by a timekeeper whose duties are defined in Law 7.
The duration of either half may be prolonged to enable a penalty kick to be taken.

Time-out
The teams are entitled to request a time-out of one minute in each half whereby the following principles apply:
* the team coaches are authorised to request the timekeeper for time-out of one minute
* a time-out of one minute may be requested at any time but only permitted when the team is in possession of the ball
* the timekeeper indicates permission for a time-out when the ball is out of play using a whistle or other acoustic signal distinct from the ones used by the referees.
* when a time-out is granted the players must remain on the pitch. If they wish to receive instructions from a team official, this may only be done at the touch line at the level of the team bench. The official issuing the instructions may not enter the pitch.
* a team which does not request a time-out in the first half of the match, is still only entitled to one time-out in the second half.

Half-time Interval
The half-time interval must not exceed 15 minutes.

Decisions

Decision 1

* If a timekeeper is not available, the coach makes his request for a time-out to the referee.

Decision 2

* If the rules of the competition stipulate that extra time is to be played at the end of normal time, there is no time-out during extra time.

LAW 9 - THE START AND RESTART OF PLAY
Preliminaries
The choice of ends is decided by the toss of a coin. The team winning the toss decides which goal it wishes to attack in the first half of the match.
The other team takes the kick-off to start the match.
The team which wins the toss takes the kick-off to start the second half of the match.
In the second half of the match the teams change ends and attack the opposite goals.

Kick-off
A kick-off is a way of starting or restarting play:
* at the start of the match
* after a goal has been scored
* at the start of the second half of the match
* at the start of each period of extra time, where applicable

A goal may be scored directly from the kick-off.

Procedure
* all players are in their own half of the field
* the opponents of the team taking the kick-off are at least 3 m from the ball until it is in play
* the ball is stationary on the centre mark
* the referee gives a signal
* the ball is in play when it is kicked and moves forward
* the kicker may not touch the ball a second time until it has touched another player

After a team scores a goal, the kick-off is taken by the other team.

Infringements/Sanctions

If the kicker touches the ball a second time before it has touched another player:

* an indirect free kick is awarded to the opposing team to be taken from the place where the infringement occurred. However, if this offence is committed by a player in his opponents' penalty area, the indirect free kick shall be taken from the penalty area line from the place nearest to where the infringement occurred.

For any other infringement of the kick-off procedure the kick-off is retaken.


Dropped Ball
A dropped ball is a way of restarting the match after a temporary stoppage which becomes necessary, while the ball is in play and provided that immediately preceding the stoppage it has not passed over the touch line or goal line, for any reason not mentioned elsewhere in the Laws of the Game.

Procedure
The referee drops the ball at the place where it was located when play was stopped, except if it was in the penalty area, in which case he drops it on the penalty area line, at the place nearest to where the ball was located when the match was stopped.
Play restarts when the ball touches the ground.

Infringements / Sanctions

The ball is dropped again:
* if it is touched by a player before it makes contact with the ground
* if the ball leaves the pitch after it makes contact with the ground, without a player touching it


LAW 10 - THE BALL IN AND OUT OF PLAY

Ball Out of Play
The ball is out of play when:
* it has wholly crossed the goal line or touch line, whether on the ground or in the air
* play has been stopped by the referee
* it hits the ceiling

Ball in Play
The ball is in play at all other times including when :
* it rebounds from a goal post or the crossbar onto the pitch
* it rebounds from either of the referees when they are on the pitch

Decisions

When a match is being played on an indoor pitch and the ball accidentally hits the ceiling, the game is restarted by a kick-in, awarded to the opposing team to the one which last touched the ball.
The kick-in is taken from a point on the nearest touchline to the intersection between either touch line and the imaginary line that runs parallel to the goal line and the place below where the ball hit the ceiling

LAW 11 - THE METHOD OF SCORING

Goal Scored

Except otherwise provided by these Laws, a goal is scored when the whole of the ball passes over the goal line, between the goalposts and under the crossbar, unless it has been thrown, carried or intentionally propelled by the hand or arm by a player of the attacking side, the goalkeeper included.

Winning Team
The team scoring the greater number of goals during a match is the winner. If both teams score an equal number of goals or of no goals are scored, the match is drawn.

Competition Rules
For matches ending in a draw, competition rules may state provisions involving extra time or other procedures to determine the winner of a match.

LAW 12 - FOULS AND MISCONDUCT

Fouls and misconduct are penalised as follows:

Direct Free Kick
A direct free kick is awarded to the opposing team if a player commits any of the following six offences in a manner considered by the referee to be careless, reckless or using excessive force:
* kicks or attempts to kick an opponent
* trips or attempts to trip an opponent
* jumps at an opponent
* charges an opponent, even with the shoulder
* strikes or attempts to strike an opponent
* pushes an opponent

A direct free kick is also awarded to the opposing team if a player commits any of the following offences
* holds an opponent
* spits at an opponent
* slides in an attempt to play the ball when it is being played or attempted to be played by an opponent (sliding tackle), except for the goalkeeper in his own penalty area and provided that he does not play in a careless, reckless way or using excessive force
* handles the ball deliberately, except for the goalkeeper in his own penalty area

A direct free kick is taken from the place where the infringement occurred.

The above-mentioned fouls are accumulated fouls.








Penalty Kick
A penalty kick is awarded if a player commits any of the aforementioned offences inside his own penalty area, irrespective of the position of the ball but provided that it is in play.

Indirect Free Kick
An indirect free kick is awarded to the opposing team if a goalkeeper commits one of the following offences:

* after releasing the ball from his possession, he receives it back from a team-mate, without it first having passed beyond the halfway line or without it having been played or touched by an opponent
* touches or controls the ball with his hands after it has been deliberately kicked to him by a team-mate
* touches or controls the ball with his hands after he has received it directly from a kick-in taken by a team-mate
* touches or controls the ball with his hands or feet, on any part of the pitch, for more than four seconds, except when he touches or controls the ball on the opponent's half of the pitch

An indirect free kick is also awarded to the opposing team, to be taken from the place where the infringement occurred, if, in the opinion of the referee, a player:

* plays in a dangerous manner
* deliberately impedes the progress of an opponent when the ball is not being played
* prevents the goalkeeper from releasing the ball from his hands
* commits any other offence, not previously mentioned in Law 12, for which play is stopped to caution or dismiss a player

The indirect free kick is taken from the place where the infringement occurred, unless this was in the penalty area, in which case the indirect free kick is taken from the penalty area line at the place nearest to where the infringement occurred.

Disciplinary Sanctions

Cautionable Offences
A player is cautioned and shown the yellow card if he commits any of the following offences:
1. is guilty of unsporting behaviour
2. shows dissent by word or action
3. persistently infringes the Laws of the Game
4. delays the restart of play
5. fails to respect the required distance when play is restarted with a corner kick, kick-in, free kick or goal clearance
6. enters or re-enters the pitch without the referee's permission or infringes the substitution procedure
7. deliberately leaves the pitch without the referee's permission

For any of these offences, an indirect free kick is awarded to the opposing team, to be taken from the place where the infringement occurred. If the offence was committed within the penalty area the indirect free kick is taken from the penalty area line at the place nearest to where the infringement occurred. A caution is also given provided that no graver infringement of the Laws has been committed.

Sending-Off Offences
A player is sent off and shown the red card if he commits any of the following offences:
1. is guilty of serious foul play
2. is guilty of violent conduct
3. spits an opponent or any other person
4. denies the opposing team a goal or an obvious goal-scoring opportunity by deliberately handling the ball (this does not apply to a goalkeeper within his own penalty area)
5. denies an obvious goal-scoring opportunity to an opponent moving towards the player's goal by an offence punishable by a free kick or a penalty kick
6. uses offensive, insulting or abusive language
7. receives a second caution in the same match

If play is stopped because a player is sent off the pitch for offence 6 or 7, without having committed any additional infringement of the Laws, the game is restarted by an indirect free kick, awarded to the opposing team, to be taken at the place where the infringement occurred. However, if the offence is committed in the penalty area, the indirect free kick is taken from the penalty area line at the place nearest to where the infringement occurred.



Decisions

A player who has been sent off may not re-enter the game in course, nor may he sit on the substitutes' bench. A replacement player may enter the match two complete minutes after a team mate has been sent off, unless a goal is scored before the two minutes have elapsed, and provided he has the authorisation of the time-keeper. In this case the following applies:

* if there are 5 players against 4 and the team with the larger number scores a goal, the team with only 4 players may be completed by a fifth player
* if both teams are playing with 4 players and a goal is scored, both teams remain with the same number of players
* if there are 5 players playing against 3, or 4 against 3 and the team with the larger number scores a goal, the team with 3 players may be increased by one more player only
* if both teams are playing with 3 players and a goal is scored, both teams remain with the same number of players
* if the team scoring the goal is the one with fewer players, the game continues without changing the number of players

LAW 13- FREE KICKS
Types of Free Kicks
Free kicks are either direct or indirect.
For both direct and indirect free kicks, the ball must be stationary when the kick is taken and the kicker may not touch the ball a second time until it has touched another player.

The Direct Free Kick
* if a direct free kick is kicked directly into the opponent's goal, a goal is awarded

The indirect Free Kick
* a goal can be scored only if the ball subsequently touches another player before it enters the goal

Position of Free Kick
* all opponents must be at least 5 m from the ball until it is in play
* the ball is in play after it has been touched or played

Infringements/Sanctions
If, when a free kick is taken, an opponent is closer to the ball than the required distance:
* the kick is retaken
If, after the ball is in play, the kicker touches the ball a second time before it has touched another player:
* an indirect free kick is awarded to the opposing team, taken from the place where the infringement occurred. However, if this offence is committed within the penalty area, the indirect free kick is taken from the penalty area line at the place nearest to where the infringement occurred
If the team taking the free kick takes more than 4 seconds to do so:
* an indirect free kick is awarded to the opposing team

Signals

* Direct Free Kick: the referee keeps one arm horizontal pointing in the direction the kick has to be taken. In the event the foul accounts as an accumulated foul, the referee points down to the ground with the index finger of the other arm just to let the third referee, or any game official at the table, know that it accounts as an accumulated foul.

* Indirect Free Kick: the referee indicates an indirect free kick by raising his arm above his head. He maintains his arm in that position until the kick has been taken and the ball has touched another player or goes out of play.

LAW 14 - ACCUMULATED FOULS
Accumulated Fouls

* are those sanctioned by a direct free kick mentioned in Law 12
* The first five accumulated fouls by each team during each half are recorded in the summary of the match

Position of Free Kick

For the first five accumulated fouls recorded for either team in each half:
* the players of the opposing team may form a wall to defend a free kick
* all opponents are at least 5 m from the ball until it is in play
* a goal may be scored directly from this free kick

Beginning with the sixth accumulated foul recorded for either team in each half:
* the players of the opposing team may not form a wall to defend a free kick
* the player taking the kick has to be properly identified
* the goalkeeper must remain in his penalty area and at least 5 m from the ball
* all the other players on the pitch must remain behind an imaginary line that is level with the ball and parallel to the goal line , and outside the penalty area. They must be 5 m from the ball and may not obstruct the player taking the free kick. No player may cross this imaginary line until the ball has been touched or played

Procedure (for the sixth and any further accumulated fouls)

* the player taking the free kick has to kick the ball with the intention of scoring a goal and may not pass the ball to another player
* once the free kick has been taken, no player may touch the ball until it has been touched by the goalkeeper, or has rebounded from the goalpost or crossbar, or has left the pitch
* no free kick may be taken from a distance of less than 6 m from the goal line (cf. Law 13). If an infringement that normally results in an indirect free kick occurs in the penalty area, then the free kick is taken from the penalty area line at the place nearest to where the infringement occurred
* if a player commits the sixth foul of his team in the opposing team's half or in his own half in front of an imaginary line parallel to the halfway line and passing through the second penalty mark at 10 m from the goal line, the free kick is taken from this second penalty mark. The second penalty mark is described in Law 1. The free kick is to be taken in compliance with the provisions stipulated under "Position of free kick"
* if a player commits the sixth foul of his team in his own half of the pitch between the 10m line and the goal line, the team awarded the free kick may choose whether to take it from the second penalty mark or from the place where the infringement occurred
* if the game goes into extra time, all the fouls that have accrued from the second half of the game continue to accumulate into extra time

Infringements/Sanctions

If any of the following situations occur:

If a player of the defending team commits an infringement to this Law:
* the kick is retaken, only if a goal is not scored
* the kick is not retaken if a goal is scored

If a player of the same team-as the player taking the kick infringes this Law:
* the kick is retaken if a goal is scored
* the kick is not retaken if a goal is not scored

If the player taking the kick infringes this Law after the ball is in play:
* an indirect free kick is awarded to the opposing team, to be taken from the place where the infringement occurred, unless this was in the penalty area, in which case the indirect free kick is taken from the penalty area line at the place nearest to where the infringement occurred



LAW 15 - THE PENALTY KICK

A penalty kick is awarded against a team which commits any of the offences for which a direct free kick is awarded, inside its own penalty area and while the ball is in play.

A goal may be scored directly from a penalty kick.

Additional time is allowed for a penalty kick to be taken at the end of each half or at the end of each period of extra time.

Position of the Ball and the Players
The ball:
* is placed on the penalty mark

The player taking the penalty kick:
* is properly identified

The defending goalkeeper:
* remains on his goal line, facing the kicker, between the goalposts, until the ball has been kicked

The players other than the kicker are located:
* inside the pitch
* outside the penalty area
* behind or to the side of the penalty mark
* at least 5 m from the penalty mark

Procedure
* the player taking the penalty kicks the ball forward
* he may not play the ball a second time until it has touched another player
* the ball is in play when it is kicked and moves forward

When a penalty kick is taken during the normal course of play, or time has been extended at half-time or full time to allow a penalty kick to be taken or retaken, a goal is awarded if, before passing the goalposts and under the crossbar:

* the ball touches either or both of the goalposts, and/or the crossbar and/or the goalkeeper


Infringements/Sanctions

If any of the following situations occur:

A player of the defending team infringes this Law:
* the kick is retaken, only if a goal is not scored
* the kick is not retaken if a goal is scored

A team-mate of the player taking the kick infringes this Law of the Game:
* the kick is retaken if a goal is scored
* the kick is not retaken if a goal is not scored

The player taking the kick infringes this Law of the Game after the ball is in play:
* an indirect free kick is awarded to the opposing team, the kick to be taken from the place where the infringement occurred, unless this was in the penalty area, in which case the indirect free kick is taken from the penalty area line at the place nearest to where the infringement occurred


LAW 16 - THE KICK-IN

A kick-in is a method of restarting play.
A goal cannot be scored directly from a kick-in.

A kick-in is awarded:
* when the whole of the ball passes over a touch line, either on the ground or in the air, or hits the ceiling
* from the place where it crossed the touch line
* to the opponents of the player who last touched the ball

Position of the Ball and the Players
The ball:
* has to be stationary on the touch line
* is kicked back into play in any direction
The player taking the kick-in:
* has part of each foot either on the touch line or on the ground outside the touch line at the moment of kicking the ball
The players of the defending team:
* are at least5 m from the place where the kick-in is taken

Procedure
* the player taking the kick-in must do so within 4 seconds of taking possession of the ball
* the player taking the kick-in may not play the ball a second time until it has touched another player
* the ball is in play immediately after it is kicked or touched





Infringements/Sanctions

An indirect free kick is awarded to the opposing team if:

* the player taking the kick-in plays the ball a second time before it has touched another player. The indirect free kick is taken from the place where the infringement occurred, unless it was committed in the penalty area, in which case the indirect free kick is taken from the penalty area line at the place nearest to where the infringement occurred.

The kick-in is retaken by a player of the opposing team if:

* the kick-in is taken incorrectly
* the kick-in is taken from a position other than the place where the ball passed over the touch line
* the kick-in is not carried out within 4 seconds of the player taking it being in possession of the ball
* any other infringement of the Law occurs

LAW 17- THE GOAL CLEARANCE

A goal clearance is a method of restarting play.
A goal may not be scored directly from a goal clearance.

The goal clearance is awarded when:
* the whole of the ball, having last touched a player of the attacking team, passes over the goal line, either on the ground or in the air, and a goal is not scored in accordance with Law 11.

Procedure
* the ball is thrown from any point within the penalty area by the goalkeeper of the defending team
* opponents remain outside the penalty area until the ball is in play
* the goalkeeper does not play the ball a second time until it has touched another player
* the ball is in play when it is thrown directly beyond the penalty area



Infringements /Sanctions

If the ball is not thrown directly beyond the penalty area:
* the goal clearance is retaken

If, after the ball is in play, the goalkeeper touches the ball a second time, before it has touched another player:

* an indirect free kick is awarded to the opposing team from the place where the infringement occurred, unless it was committed in the penalty area, in which case the indirect free kick is taken from the penalty area line from the place nearest to where the infringement occurred

If, after the ball is in play, the goalkeeper receives it back from a team mate:
* an indirect free kick is awarded to the opposing team, to be taken from the penalty area line from the place nearest to where the infringement occurred


LAW 18 - THE CORNER KICK

A corner kick is a method of restarting play.
A goal may be scored directly from a corner kick, but only against the opposing team.

A corner kick is awarded when:
the whole of the ball, having last touched a player of the defending team, passes over the goal line, either on the ground or in the air, and a goal is not scored in accordance with Law 11.

Procedure
* the ball is placed precisely inside the corner arc at the nearest corner
* opponents remain at least 5 m from the ball until it is in play
* the ball is kicked by a player of the attacking team
* the ball is in play when it is kicked or touched
* the kicker does not play the ball a second time until it has touched another player

Infringements/Sanctions

An indirect free kick is taken by the opposing team if:
* the player taking the corner kick plays the ball a second time before it has touched another player. The indirect free kick is taken from the place where the infringement occurred
* the corner kick is not carried out within 4 seconds from the time the player taking the kick takes possession of the ball. The indirect free kick is taken from the corner arc.

For any other infringement:
* the corner kick is retaken

KICKS FROM THE PENALTY MARK

Taking kicks from the penalty mark is a method of determining the winning team where competition rules require there to be a winning team after a match has been drawn

Procedure
* The referee chooses the goal at which the kicks will be taken
* The referee tosses a coin and the team whose captain wins the toss takes the first kick
* The referee keeps a record of the kicks being taken
* In principle each team takes five kicks, depending on the circumstances described hereafter
* The kicks are taken alternately
* The names and numbers of the players taking the kicks are announced to the referee by the captains of each team before the kicks from the penalty mark are taken and must be among those included on the list of twelve players submitted before the match
* If, before both teams have taken five kicks, one has scored more goals that the other could score, even if it were to complete its five kicks, no more kicks are taken
* If, after both teams have taken five kicks, both have scored the same number of goals or have not scored any goals, kicks continue to be taken in the same order, until one team has scored one goal more than the other from the same number of kicks
* These additional kicks are taken by the players who did not attempt any of the first five kicks. After these have each taken a kick, the players who initiated the taking of kicks continue the penalty kicks.
* Any player who has been sent off may not take part in the kicks from the penalty mark
* Any eligible player may change places with his goalkeeper
* Only the eligible players and match officials are permitted to remain on the pitch when kicks from the penalty mark are taken
* All players, except the player taking the kick and the two goalkeepers, must remain in the opposite half to that where the kicks are being taken. The second referee controls this area of the pitch and the players who are situated there
* The goalkeeper who is the team-mate of the kicker must remain on the pitch without interfering the progress of the play.


REFEREE SIGNALS

(Drawing: Free Kick Signal and Accumulated Foul)

(Drawing: Indirect Free Kick Signal)

(Drawing: Advantage)

(Drawing: Time-Out)

(Drawing: Caution)

(Drawing: Sending off)

(Drawing: Kick-In) 8

 

 





SPIELREGELN

FÜR FUTSAL

(Hallenfussball)

2000

INHALT

REGEL Seite
1 - Das Spielfeld 3
2 - Der Ball 6
3 - Zahl der Spieler 8
4 - Ausrüstung der Spieler 10
5 - Der Schiedsrichter 12
6 - Der zweite Schiedsrichter 14
7 - Der Zeitnehmer und der dritte Schiedsrichter 15
8 - Dauer des Spiels 17
9 - Beginn und Fortsetzung des Spiels 18
10- Ball in und aus dem Spiel 20
11 - Wie ein Tor erzielt wird 21
12 - Verbotenes Spiel und unsportliches Betragen 22
13 - Der Freistoss 26
14 - Kumuliertes Foulspiel 28
15 - Der Strafstoss 30
16 - Der Einkick 32
17 - Der Torabwurf 34
18 - Der Eckstoss 35

Schüsse von der Strafstossmarke 36
Signale des Schiedsrichters 37

REGEL 1 - DAS SPIELFELD
Das Spielfeld und sein Aufbau entsprechen dem nachstehenden Plan:
(Abbildung: Spielfeld)
Ausmasse
Das Spielfeld muss rechtwinklig sein. Die Länge muss in jedem Fall die Breite übertreffen.

Länge: Minimum 25 m
Maximum 42 m

Breite: Minimum 15 m
Maximum 25 m

Internationale Spiele

Länge: Minimum 38 m
Maximum 42 m

Breite: Minimum 18 m
Maximum 22 m

Abgrenzung

Das Spielfeld wird mit Linien abgegrenzt. Die Linien gehören zu den Räumen, die sie begrenzen.

Die beiden längeren Begrenzungslinien heissen Seitenlinien, die beiden kürzeren Torlinien.

Alle Linien sind 8 cm breit.

Die Mittellinie teilt das Spielfeld in zwei Hälften.

Der Anstosspunkt ist in der Mitte der Mittellinie einzuzeichnen. Um diesen herum ist ein Kreis mit einem Radius von 3 m zu ziehen.

Der Strafraum

Ein Strafraum wird an beiden Torlinien folgendermassen eingezeichnet:

Um jeden Torpfosten (aussen gemessen) ist ein Viertelkreis von 6 m Radius in das Spielfeld zu ziehen, welcher sich von der Torlinie bis auf die Höhe des jeweiligen Torpfostens (aussen) erstreckt. Im Bereich des Tores werden die beiden Viertelkreise parallel zur Torlinie mit einer Linie von 3.16 m miteinander verbunden.

Strafstossmarke
6 m vom Mittelpunkt der Torlinie zwischen den Pfosten und gleich weit von beiden Pfosten entfernt ist die Strafstossmarke als sichtbares Zeichen anzubringen.

Zweite Strafstossmarke
10 m vom Mittelpunkt der Torlinie zwischen den Pfosten und gleich weit von beiden Pfosten entfernt ist eine zweite Strafstossmarke als sichtbares Zeichen anzubringen.

Eck-Viertelkreis
Um jede Eckfahne ist ein Viertelkreis mit 25 cm Radius im Spielfeld zu ziehen.

Auswechselzone
Die Auswechselzone befindet sich auf der Seitenlinie jener Spielfeldseite, wo sich die Spielerbänke befinden und die Spieler bei einer Auswechslung das Spielfeld betreten und verlassen.
* Die Auswechselzone befindet sich direkt vor den Spielerbänken der beiden Mannschaften. Ihre Länge beträgt mindestens 3 m. An deren Ende werden je zwei Linien von 80 cm Länge (40 cm innerhalb und 40 cm ausserhalb des Spielfelds) und 8 cm Breite gezogen.
* Zwischen dem Punkt, wo Mittellinie und Seitenlinie aufeinandertreffen, und der Auswechselzone muss der Abstand 3 m betragen. Der Bereich direkt vor dem Tisch des Zeitnehmers muss frei bleiben.

Die Tore
Die Tore sind in der Mitte jeder Torlinie aufzustellen.
Sie bestehen aus zwei senkrechten Pfosten, die in gleichem Abstand zu den Eckfahnen stehen und durch eine Querlatte verbunden sind.
Die Distanz zwischen den Pfosten (innen gemessen) beträgt 3 m. Die Unterkante der Querlatte ist
2 m vom Boden entfernt.
Die beiden Torpfosten und die Querlatte sind 8 cm breit und tief. Tornetze aus Hanf, Jute oder Nylon werden an den Pfosten und an der Querlatte hinter den Toren befestigt. Ihr unterer Teil ist durch gebogene Stangen oder in anderer geeigneter Weise festzumachen.

Das Tornetz ist am oberen Teil des Tores (vom innersten Punkt des Torpfostens aus dem Spielfeld hinaus gemessen) mindestens 80 cm und am Boden mindestens 100 cm tief.

(Abbildung: das Tor)

Sicherheit
Die Tore dürfen tragbar sein, müssen aber während des Spiels fest im Boden verankert sein.
Spielfeldoberfläche
Die Spielfeldoberfläche ist glatt, eben und nicht aufgerauht. Es wird empfohlen, Holz oder Kunststoff zu verwenden. Von Beton- oder Asphaltbelägen wird hingegen abgeraten.

Entscheidungen

* Entscheidung 1

Weisen die Torlinien nur eine Länge von 15 bis 16 m auf, soll der Radius des Kreisbogens nur 4 m betragen. In diesem Fall befindet sich die Strafstossmarke nicht auf dem Strafraumbogen, sondern bleibt bei 6 Metern vom Mittelpunkt der Torlinie zwischen den Pfosten und gleich weit von den beiden Pfosten entfernt.

* Entscheidung 2

Nationale, nicht aber internationale Spiele dürfen auf Naturrasen, Kunstrasen oder Erde ausgetragen werden.

* Entscheidung 3

5 m vom Eckpunkt und im rechten Winkel zu den Torlinien darf eine Markierung ausserhalb des Spielfelds angebracht werden, um sicherzustellen, dass der Abstand bei einem Eckstoss eingehalten wird. Dieser Punkt ist 8 cm breit.

* Entscheidung 4

Die Spielerbänke befinden sich hinter der Grundlinie unmittelbar neben dem freien Bereich vor dem Tisch des Zeitnehmers.


REGEL 2 - DER BALL

Qualität und Mass

Der Ball:

* ist kugelförmig
* ist aus Leder oder einem anderen geeigneten Material gefertigt
* hat einen Umfang von mindestens 62 cm bis höchstens 64 cm
* wiegt zu Spielbeginn mindestens 400 Gramm und höchstens 440 Gramm
* hat einen Druck von 0,4-0,6 Atmosphären (400-600 g/cm²) auf Meereshöhe.

Austausch eines beschädigten Balles

Wenn der Ball im Verlauf des Spieles platzt oder beschädigt wird:
* wird das Spiel unterbrochen und
* mit einem Schiedsrichterball an der Stelle fortgesetzt, wo der ursprüngliche Spielball beschädigt wurde.

Wenn der Ball platzt oder beschädigt wird, während er vor einem Anstoss, Torschuss, Eckstoss, Freistoss, Strafstoss oder Einkick noch nicht im Spiel ist:
* wird das Spiel entsprechend der Regel fortgesetzt.

Der Ball darf während des Spiels nur mit Genehmigung des Schiedsrichters ausgewechselt werden.

Entscheidungen:

* Entscheidung 1

Bei internationalen Spielen dürfen keine Filzbälle verwendet werden.

* Entscheidung 2

Bei einer Fallhöhe von 2 Metern darf der Ball nach dem ersten Aufprall nicht weniger als 50 cm und nicht mehr als 65 cm aufspringen.

In Wettbewerbsspielen dürfen nur Bälle verwendet werden, die den in Regel 2 festgehaltenen Mindestanforderungen genügen.

In Spielen bei FIFA-Wettbewerben oder bei von den Konföderationen organisierten Wettbewerben dürfen nur Bälle verwendet werden, die eine der folgenden drei Bezeichnungen tragen:

- das offizielle Logo "FIFA APPROVED";
oder
- das offizielle Logo "FIFA INSPECTED";
oder
- den Vermerk "INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD".

Diese Bezeichnungen auf einem Ball bestätigen, dass er offiziell getestet wurde und zusätzlich zu den in Regel 2 aufgeführten Minimalanforderungen die spezifischen zusätzlichen Anforderungen der jeweiligen Kategorie erfüllt. Diese für jede Kategorie spezifischen zusätzlichen Anforderungen werden von der FIFA ausgearbeitet. Die Testinstitute werden von der FIFA ausgewählt.

Nationalverbände können in ihren Wettbewerben verlangen, dass ausschliesslich Bälle, die eine der drei genannten Bezeichnungen tragen, verwendet werden.

In allen anderen Spielen muss der verwendete Ball die Anforderungen von Regel 2 erfüllen.

Falls ein Nationalverband in seinem Wettbewerb verlangt, dass nur Bälle mit der Bezeichnung FIFA APPROVED oder FIFA INSPECTED verwendet werden dürfen, muss der Nationalverband in diesem Wettbewerb auch die Verwendung von Bällen mit der gebührenfreien Referenz "INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD" zulassen.

In Wettbewerbsspielen der FIFA oder solchen, die unter der Aufsicht einer Konföderation oder eines Nationalverbandes stattfinden, ist keinerlei Werbung auf dem Ball gestattet. Hiervon ausgenommen sind das Emblem des Wettbewerbes, des Organisators und das eingetragene Warenzeichen des Herstellers. Die Bestimmungen eines Wettbewerbes dürfen das Format und die Anzahl solcher Markierungen begrenzen.

(Abbildung: drei Logos)

REGEL 3 - DIE ZAHL DER SPIELER

Spieler
Das Spiel wird von zwei Mannschaften bestritten, von denen jede fünf Spieler aufweist; einer von ihnen ist der Torwart.

Auswechselvorgang
Ersatzspieler dürfen in jedem Spiel, das gemäss den Regeln eines offiziellen Wettbewerbs auf FIFA-, Konföderations- oder Nationalverbandsebene gespielt wird, eingesetzt werden.
Es dürfen maximal sieben Ersatzspieler eingesetzt werden.
Die Anzahl Auswechslungen während eines Spiels ist unbeschränkt. Ein ausgewechselter Spieler darf als Ersatz für einen anderen Spieler wieder am Spiel teilnehmen.
Eine Auswechslung kann erfolgen, wenn der Ball in oder aus dem Spiel ist. Nachstehende Bedingungen sind zu beachten:
* Der Spieler, der ausgewechselt wird, verlässt das Feld an der Seitenlinie in der Auswechselzone seiner Mannschaft.
* Der Spieler, der eingewechselt werden soll, betritt das Feld an der Seitenlinie in der dafür vorgesehenen Auswechselzone. Er muss damit so lange warten, bis der das Feld verlassende Spieler die Seitenlinie vollständig überquert hat.
* Ein Ersatzspieler ist der Autorität und Entscheidungsgewalt der Schiedsrichter unterstellt, unabhängig davon, ob er eingesetzt wird oder nicht.
* Die Auswechslung ist vollzogen, wenn der Ersatzspieler das Spielfeld betritt. Von diesem Augenblick an gilt er als Spieler und der ausgewechselte Spieler als Ersatzmann.
Jeder Spieler darf den Platz mit dem Torwart tauschen.

Strafbestimmungen

Betritt der Ersatzspieler während einer Auswechslung das Spielfeld, bevor der Spieler, der ausgewechselt wird, es vollständig verlassen hat:
* wird das Spiel unterbrochen
* wird der Spieler, der ausgewechselt wird, angewiesen, das Spielfeld zu verlassen
* wird der Ersatzspieler durch Zeigen der gelben Karte verwarnt
* wird das Spiel mit einem indirekten Freistoss für die andere Mannschaft von jenem Punkt aus wieder aufgenommen, wo sich der Ball bei der Spielunterbrechung befand. War der Ball zu diesem Zeitpunkt im Strafraum, muss der indirekte Freistoss auf der Strafraumlinie ausgeführt werden, und zwar an jenem Punkt auf dieser Linie, der am nächsten beim Ort liegt, wo sich der Ball bei der Spielunterbrechung befand.

Betritt ein Ersatzspieler oder verlässt ein Spieler, der ausgewechselt wird, während einer Auswechslung das Spielfeld nicht in der Auswechselzone:
* wird das Spiel unterbrochen
* wird der fehlbare Spieler durch Zeigen der gelben Karte verwarnt
* wird das Spiel mit einem indirekten Freistoss für die andere Mannschaft von jenem Punkt aus wieder aufgenommen, wo sich der Ball bei der Spielunterbrechung befand. War der Ball zu diesem Zeitpunkt im Strafraum, muss der indirekte Freistoss auf der Strafraumlinie ausgeführt werden, und zwar an dem Punkt auf dieser Linie, der am nächsten beim Ort liegt, wo sich der Ball bei der Spielunterbrechung befand.

Entscheidungen:

* Entscheidung 1
Bei Spielbeginn muss jede Mannschaft fünf Spieler aufweisen.

* Entscheidung 2
Sollten infolge von Platzverweisen weniger als drei Spieler (einschliesslich Torwart) in einer der beiden Mannschaften übrig bleiben, muss das Spiel abgebrochen werden.

REGEL 4 - AUSRÜSTUNG DER SPIELER

Sicherheit
Ein Spieler darf keine Kleidungsstücke oder Ausrüstungsgegenstände tragen, die für ihn oder für einen anderen Spieler gefährlich sind (einschliesslich jeder Art von Schmuck).

Grundausrüstung
Die übliche Ausrüstung eines Spielers besteht aus:

* einem Jersey oder Hemd.
* Shorts - werden Thermohosen getragen, muss ihre Farbe mit der Hauptfarbe der Shorts übereinstimmen.
* Strümpfen
* Schienbeinschützern
* Fussbekleidung - einzig Segeltuchschuhe oder Turnschuhe aus weichem Leder sind gestattet. Alle Schuhtypen müssen mit Sohlen aus Gummi oder einem ähnlichen Material versehen sein. Das Tragen von Schuhen ist obligatorisch.

Jersey oder Hemd

* Auf dem Rücken aller Hemden müssen Nummern zwischen 1 und 15 angebracht sein.
* Die Nummern auf dem Jersey müssen in einer Kontrastfarbe zur Farbe des Hemdes gedruckt werden.

Bei Länderspielen müssen auch auf der Vorderseite der Ausrüstung Nummern aufgedruckt werden, die allerdings kleiner sind.

Schienbeinschützer
* müssen von den Strümpfen vollständig bedeckt sein
* müssen aus einem geeigneten Material bestehen (Gummi, Plastik, oder ähnliche Substanzen)
* müssen einen angemessenen Schutz vor Verletzungen bieten.

Torhüter
* Der Torwart darf lange Hosen tragen.
* Seine Sportkleidung unterscheidet sich farblich von jener der anderen Spieler sowie der Schiedsrichter.
Wenn ein Feldspieler den Platz des Torwarts einnimmt, muss er seine Nummer auf dem Rücken eines Torhüterhemdes tragen.

Strafbestimmungen
Bei Übertretungen dieser Regel:

* wird der fehlbare Spieler vom Schiedsrichter aufgefordert, das Spielfeld zu verlassen, um seine Ausrüstung in Ordnung zu bringen oder die fehlenden Teile zu ergänzen. Er darf erst dann auf das Spielfeld zurückkehren, wenn er sich bei einem der Schiedsrichter gemeldet hat, welcher prüfen muss, ob die Ausrüstung nun in Ordnung ist. Der Spieler darf erst dann wieder ins Spiel eintreten, wenn der Ball aus dem Spiel ist.

REGEL 5 - DER SCHIEDSRICHTER

Die Vollmacht des Schiedsrichters

Jedes Spiel wird von einem Schiedsrichter geleitet, der die unbeschränkte Vollmacht hat, den Fussballregeln in dem Spiel Geltung zu verschaffen, für das er nominiert wurde. Die Ausübung der Befugnisse beginnt, sobald er das Spielgelände betritt, und bleibt bestehen, bis er diesen Bereich verlässt.

Rechte und Pflichten

Der Schiedsrichter:
* verschafft den Spielregeln Geltung;
* sieht von einer Spielunterbrechung ab, wenn dies von Vorteil für diejenige Mannschaft ist, gegen die eine Regelübertretung begangen wurde, und bestraft den ursprünglichen Verstoss, wenn der erwartete Vorteil zu dieser Zeit nicht eintritt;
* macht sich Aufzeichnungen über den Verlauf des Spiels und lässt der zuständigen Behörde einen Bericht über das Spiel zukommen, der Informationen über die gegen Spieler und/oder Offizielle ausgesprochenen disziplinarischen Massnahmen sowie alle besonderen Vorkommnisse vor, während oder nach dem Spiel enthalten muss;
* nimmt in Abwesenheit des Zeitnehmers dessen Funktion wahr;
* hat die Macht, ein Spiel bei irgendeiner Regelübertretung oder aus anderem Grunde zu stoppen, zeitweilig zu unterbrechen oder abzubrechen;
* ergreift disziplinarische Massnahmen gegen Spieler, die einen verwarnungs- oder feldverweiswürdigen Verstoss begangen haben.
* verhindert, dass Personen das Spielfeld betreten, die hierzu nicht berechtigt sind;
* unterbricht das Spiel, wenn nach seiner Ansicht ein Spieler ernsthaft verletzt ist, und veranlasst, dass er vom Spielfeld gebracht wird.
* Lässt das Spiel weiterlaufen, bis der Ball aus dem Spiel ist, wenn er überzeugt davon ist, dass ein Spieler nur leicht verletzt ist;
* stellt sicher, dass die Bälle der Regel 2 entsprechen.

Entscheidungen des Schiedsrichters
Die Entscheidungen des Schiedsrichters über Tatsachen, die mit dem Spiel zusammenhängen, sind endgültig.


Entscheidungen

* Entscheidung 1
Wenn der Schiedsrichter und der zweite Schiedsrichter einen Regelverstoss zur gleichen Zeit anzeigen, sich aber nicht einig sind, welche Mannschaft zu bestrafen ist, ist der Entscheid des Schiedsrichters ausschlaggebend.

* Entscheidung 2
Der Schiedsrichter und der zweite Schiedsrichter haben das Recht, einen Spieler zu verwarnen oder des Feldes zu verweisen. Bei einer diesbezüglichen Meinungsverschiedenheit ist aber der Entscheid des Schiedsrichters ausschlaggebend.

REGEL 6 - DER ZWEITE SCHIEDSRICHTER

Pflichten

Ein zweiter Schiedsrichter, der auf der vom Schiedsrichter entfernten Spielfeldseite das Spiel überwachen soll, wird bestimmt. Er ist mit einer Pfeife ausgerüstet.
Der zweite Schiedsrichter hilft dem Schiedsrichter, das Spiel in Übereinstimmung mit den Spielregeln zu leiten.

Der zweite Schiedsrichter hat ferner die folgenden Aufgaben:

* Er hat die uneingeschränkte Vollmacht, das Spiel aufgrund eines Regelverstosses zu unterbrechen.
* Er überprüft die korrekte Ausführung der Auswechslung.

Bei ungehöriger Einmischung oder nicht einwandfreiem Betragen enthebt der Schiedsrichter den zweiten Schiedsrichter seines Amtes und bestimmt einen Ersatzmann. Zudem meldet er einen solchen Fall der zuständigen Behörde.

Entscheidung:

Für internationale Spiele ist der Einsatz eines zweiten Schiedsrichters zwingend vorgeschrieben.

REGEL 7 - DER ZEITNEHMER und der DRITTE SCHIEDSRICHTER

Pflichten

Es sind ein Zeitnehmer und ein dritter Schiedsrichter zu bezeichnen, die auf der gleichen Seite wie die Auswechselzone ausserhalb des Spielfelds auf Höhe der Mittellinie positioniert sein sollen.

Der Zeitnehmer und der dritte Schiedsrichter sind mit einer geeigneten Stoppuhr sowie den nötigen Utensilien ausgerüstet, um kumulierte Foulspiele anzuzeigen. Diese Gegenstände werden vom Verband oder Klub, auf dessen Spielfeld das Spiel ausgetragen wird, zur Verfügung gestellt.

Der Zeitnehmer:
* sorgt dafür, dass die Dauer des Spiels den Bestimmungen von Regel 8 entspricht. Damit er dieser Aufgabe nachkommen kann, hat er:
* die Stoppuhr zur Zeitmessung nach dem Anspiel einzuschalten;
* die Stoppuhr dann anzuhalten, wenn der Ball aus dem Spiel gegangen ist;
* das Spiel nach einem Einkick, einem Torabwurf, einem Eckstoss, einem Freistoss, Schüssen von der Strafstossmarke oder der zweiten Strafstossmarke, einem Time-Out oder einem Schiedsrichterball wieder aufzunehmen;

* kontrolliert die Einhaltung des Time-Outs von einer Minute;
* kontrolliert die Einhaltung der Zweiminutenstrafe oder von Ausschlüssen;
* zeigt mit einem Pfeifton oder einem sonstigen akustischen Signal, welches sich von den Pfeifzeichen der Schiedsrichter deutlich abheben soll, das Ende der ersten Halbzeit, des Spiels oder der Halbzeit einer Verlängerung und das Ende der Time-Outs an;
* führt Buch darüber, wie viele Time-Outs jedem Team zur Verfügung stehen, informiert die Schiedsrichter und Mannschaften darüber und zeigt die Bewilligung für das Time-Out an, wenn der Trainer eines Teams ein Time-Out beantragt (Regel 8);
* führt Buch über die ersten fünf von den Schiedsrichtern registrierten Regelverstösse, die von jeder Mannschaft in jeder Halbzeit begangen wurden, und zeigt mit einem Pfeifton oder einem sonstigen akustischen Signal an, wann eine Mannschaft das fünfte Foulspiel begangen hat.

Der dritte Schiedsrichter
Der dritte Schiedsrichter unterstützt den Zeitnehmer.
* führt Buch über die ersten fünf von den Schiedsrichtern registrierten Regelverstösse, die von jeder Mannschaft in jeder Halbzeit begangen wurden, und zeigt mit einem gut sichtbaren Signal an, welche Mannschaft betroffen ist;
* führt Buch über die Spielunterbrüche und deren Gründe;
* notiert die Nummern der Torschützen;
* notiert die Namen und die Nummern von verwarnten oder des Feldes verwiesenen Spielern;
* vermittelt jede andere Information zum Spiel.

Bei ungehöriger Einmischung oder nicht einwandfreiem Betragen kann der Schiedsrichter den Zeitnehmer oder den dritten Schiedsrichter seines Amtes entheben und einen Ersatzmann bestimmen. Zudem muss er einen solchen Zwischenfall der zuständigen Instanz melden.

Bei einer Verletzung kann der dritte Schiedsrichter entweder den Schiedsrichter oder den zweiten Schiedsrichter ersetzen.

Entscheidungen:

* Entscheidung 1
Für internationale Spiele ist der Einsatz eines Zeitnehmers und eines dritten Schiedsrichters zwingend vorgeschrieben.

* Entscheidung 2
An internationalen Spielen muss die Stoppuhr über alle notwendigen Funktionen verfügen (genaue Zeit, Funktion zum Messen der Zweiminutenstrafe von vier Spielern gleichzeitig und zum Überwachen der Anzahl Foulspiele jeder Mannschaft in jeder Halbzeit).

REGEL 8 - DAUER DES SPIELS

Spielzeit

Das Spiel besteht aus zwei Spielzeithälften von je 20 Minuten Dauer.
Die Zeitmessung erfolgt durch einen Zeitnehmer, dessen Pflichten in Regel 7 festgehalten sind.
Die Dauer jeder Spielzeithälfte kann verlängert werden, wenn noch ein Strafstoss auszuführen ist.

Time-Out
Die Mannschaften haben Anrecht auf ein Time-Out von einer Minute pro Spielzeithälfte. Dabei gelten folgende Grundsätze:
* Die Trainer der Mannschaften sind berechtigt, den Zeitnehmer um ein Time-Out von einer Minute zu ersuchen.
* Ein Time-Out von einer Minute darf jederzeit verlangt werden, wird aber erst gewährt, wenn die Mannschaft im Ballbesitz ist.
* Der Zeitnehmer zeigt das Time-Out an, wenn der Ball aus dem Spiel ist - mit einem Pfeifton oder einem anderen akustischen Signal, das sich von den Signalen der Schiedsrichter unterscheidet.
* Bei einem Time-Out müssen die Spieler auf dem Spielfeld bleiben. Wenn sie Anweisungen von einem Mannschaftsbetreuer wünschen, dürfen sie diese nur an der Seitenlinie auf Höhe ihrer Ersatzbank entgegennehmen. Der Funktionär, der die Anweisungen erteilt, darf das Spielfeld nicht betreten.
* Macht eine Mannschaft vom ihr zustehenden Time-Out in der ersten Spielzeithälfte keinen Gebrauch, kann sie in der zweiten Hälfte keinen zweiten solchen Spielunterbruch als Kompensation verlangen.

Halbzeitpause

Die Halbzeitpause darf 15 Minuten nicht überschreiten.

Entscheidungen:

* Entscheidung 1
Wenn kein Zeitnehmer zur Verfügung steht, verlangt der Trainer das Time-Out beim Schiedsrichter.

* Entscheidung 2
Wird ein Spiel in Übereinstimmung mit den Wettbewerbsbestimmungen bei einem unentschiedenen Spielstand verlängert, können in der Verlängerung keine Time-Outs verlangt werden.

REGEL 9 - BEGINN UND FORTSETZUNG DES SPIELS

Vorbereitung
Der Schiedsrichter wirft eine Münze, und die erfolgreiche Mannschaft entscheidet, in welche Richtung sie in der ersten Spielzeithälfte angreifen wird.
Die andere Mannschaft führt den Anstoss zu Beginn des Spiels aus.
Die Mannschaft, die das Losen gewonnen hatte, führt den Anstoss zu Beginn der zweiten Spielzeithälfte aus.
Für die zweite Halbzeit des Spiels wechseln die Mannschaften die Seiten und spielen auf das andere Tor.

Anstoss
Der Anstoss ist die Methode, das Spiel zu beginnen oder fortzusetzen:
* zu Beginn des Spiels
* nachdem ein Tor erzielt wurde
* zu Beginn der zweiten Halbzeit
* zu Beginn jeder Hälfte einer Verlängerung, wenn diese notwendig ist.
Ein Tor kann aus dem Anstoss direkt erzielt werden.

Ausführungsbestimmungen
* Alle Spieler befinden sich in ihrer eigenen Spielfeldhälfte.
* Die Gegenspieler der anstossenden Mannschaft müssen mindestens 3 m vom Ball entfernt sein, bis der Ball im Spiel ist.
* Der Ball ruht auf dem Mittelpunkt des Spielfeldes.
* Der Schiedsrichter gibt ein Zeichen.
* Der Ball ist im Spiel, wenn er mit dem Fuss gestossen wurde und sich vorwärts bewegt.
* Der ausführende Spieler darf den Ball nicht ein zweites Mal spielen, bevor dieser von einem anderen Spieler berührt worden ist.
Nach jeder Torerzielung durch eine Mannschaft wird der Anstoss von der anderen Mannschaft ausgeführt.

Strafbestimmungen
Wenn der ausführende Spieler den Ball ein zweites Mal berührt, bevor er von einem anderen Spieler berührt wurde:
* wird ein indirekter Freistoss für die gegnerische Mannschaft an der Stelle verhängt, wo sich die Regelübertretung ereignete. Geschieht dieses Vergehen durch einen Spieler im gegnerischen Strafraum, wird der indirekte Freistoss auf der Strafraumlinie ausgeführt, und zwar an jenem Punkt auf dieser Linie, der am nächsten beim Ort liegt, wo sich der Verstoss ereignete.

Nach jedem anderen Verstoss gegen diese Ausführungsbestimmungen wird der Anstoss wiederholt.

Schiedsrichterball

Wenn das Spiel zeitweilig unterbrochen werden musste, während der Ball im Spiel war, aber ohne einen Grund, der in den Spielregeln festgelegt ist, und vorausgesetzt, der Ball hat unmittelbar vor dem Unterbruch weder Seiten- noch Torlinien überschritten, wird das Spiel mit einem Schiedsrichterball fortgesetzt.

Ausführungsbestimmungen

Der Schiedsrichter lässt den Ball an der Stelle fallen, wo er sich bei der Unterbrechung des Spiels befand. War der Ball zu diesem Zeitpunkt im Strafraum, muss der Schiedsrichterball auf der Strafraumlinie ausgeführt werden, und zwar an jenem Punkt auf dieser Linie, der am nächsten beim Ort liegt, wo sich der Ball bei Spielunterbruch befand.

Das Spiel ist fortgesetzt, wenn der Ball den Boden berührt.

Strafbestimmungen

Der Schiedsrichterball wird wiederholt, wenn der Ball
* von einem Spieler berührt wurde, bevor er auf dem Boden auftraf
* nachdem er den Boden berührt hatte, die Seiten- oder Torlinien überquert, ohne vorher von einem Spieler berührt worden zu sein.


REGEL 10 - DER BALL IN UND AUS DEM SPIEL

Ball aus dem Spiel

Der Ball ist aus dem Spiel, wenn:
* er entweder auf dem Boden oder in der Luft die Tor- oder Seitenlinie vollständig überquert hat
* das Spiel durch den Schiedsrichter unterbrochen wurde
* der Ball die Decke berührt hat.

Ball im Spiel

Der Ball ist zu jedem anderen Zeitpunkt im Spiel, auch wenn:
* er vom Pfosten oder der Querlatte ins Spielfeld zurückprallt;
* er von einem der Schiedsrichter ins Spielfeld zurückprallt, wenn diese sich im Spielfeld befinden;

Entscheidungen

Wird ein Spiel auf einem überdachten Spielfeld ausgetragen und fliegt der Ball aufgrund einer unabsichtlich erfolgten Aktion gegen das Dach, wird das Spiel mit einem Einkick für die gegnerische Mannschaft wieder aufgenommen.

Der Einkick wird an einer Stelle ausgeführt, die möglichst nahe an der Seitenlinie ist, wo eine der Seitenlinien und die imaginäre Linie parallel zur Torlinie, wo der Ball die Decke berührte, aufeinandertreffen.

(Abbildung)

REGEL 11 - WIE EIN TOR ERZIELT WIRD

Torerzielung

Wenn in diesem Reglement nichts anderes vorgesehen ist, ist ein Tor dann gültig erzielt, wenn der Ball die Torlinie zwischen den Torpfosten und unter der Querlatte vollständig überquert hat, ohne dass ein Spieler oder der Torwart der gegnerischen Mannschaft den Ball geworfen, getragen oder absichtlich mit der Hand oder dem Arm gespielt hätte.

Sieger

Die Mannschaft, die während des Spiels die meisten Tore erzielt, hat gewonnen. Wenn jede Mannschaft keine oder die gleiche Anzahl von Toren erzielt hat, gilt das Spiel als unentschieden.

Wettbewerbsbestimmungen

Wettbewerbsbestimmungen können für unentschieden beendete Spiele eine Verlängerung oder eine andere Methode zur Ermittlung eines Siegers festlegen.


REGEL 12 - VERBOTENES SPIEL UND UNSPORTLICHES BETRAGEN

Verbotenes Spiel und unsportliches Betragen sind wie folgt zu ahnden:

Direkter Freistoss

Ein Spieler verursacht einen direkten Freistoss für die gegnerische Mannschaft, wenn er einen der nachfolgend aufgeführten sechs Verstösse nach Einschätzung des Schiedsrichters fahrlässig, rücksichtslos oder mit unverhältnismässigem Körpereinsatz begeht:
* einen Gegner tritt oder versucht, ihn zu treten;
* einem Gegner das Bein stellt oder es versucht;
* einen Gegner anspringt;
* einen Gegner rempelt;
* einen Gegner schlägt oder versucht, ihn zu schlagen;
* einen Gegner stösst;

Der gegnerischen Mannschaft wird ebenfalls ein direkter Freistoss zugesprochen, wenn ein Spieler einen der nachfolgenden vier Verstösse begeht:
* einen Gegner hält;
* einen Gegner anspuckt;
* versucht, durch Hineingleiten von der Seite oder von hinten den Ball zu spielen, wenn ein Gegner ihn spielt oder versucht zu spielen; dies gilt nicht für den Torwart in seinem eigenen Strafraum (Hineingrätschen, Gleit-Tackling), es sei denn, er habe fahrlässig, rücksichtslos oder mit unverhältnismässigem Körpereinsatz gehandelt;
* den Ball absichtlich mit der Hand spielt; dies gilt nicht für den Torwart in seinem eigenen Strafraum.

Die oben erwähnten Foulspiele werden als kumulierte Foulspiele betrachtet.

Strafstoss
Begeht ein Spieler der verteidigenden Mannschaft einen der vorstehend genannten Verstösse innerhalb seines eigenen Strafraumes, so ist er durch einen Strafstoss zu bestrafen. Dies gilt ohne Rücksicht auf die jeweilige Position des Balles, aber vorausgesetzt, der Ball war im Augenblick des Verstosses im Spiel.

Indirekter Freistoss
Ein Torwart verursacht einen indirekten Freistoss für die gegnerische Mannschaft, wenn er einen der folgenden Verstösse begeht:
* den Ball von einem Teamkameraden zugespielt erhält, nachdem er ihn freigegeben hat, bevor der Ball die Mittellinie überquerte oder von einem Gegner berührt oder gespielt wurde;
* den Ball mit seinen Händen berührt oder kontrolliert, nachdem ihm ein Mitspieler den Ball absichtlich mit dem Fuss zugespielt hat;
* den Ball mit seinen Händen berührt oder kontrolliert, nachdem er ihn direkt nach einem Einkick von einem Mitspieler erhalten hat;
* den Ball länger als vier Sekunden an einem beliebigen Ort des Spielfeldes mit seinen Händen oder Füssen berührt oder kontrolliert, ausser wenn er den Ball in der gegnerischen Spielfeldhälfte berührt oder kontrolliert.

Ein Spieler verursacht ebenfalls einen indirekter Freistoss, der an der Stelle ausgeführt wird, wo der Verstoss geschah, wenn er nach Ansicht des Schiedsrichters:

* gefährlich spielt;
* den Lauf des Gegners absichtlich behindert, wenn der Spall nicht gespielt wird;
* den Torwart daran hindert, den Ball aus seinen Händen freizugeben;
* irgendeine andere, nicht bereits in Regel 12 erwähnte Regelübertretung begeht, für welche das Spiel unterbrochen wird, um ihn zu verwarnen oder des Feldes zu verweisen

Der indirekte Freistoss wird an der Stelle ausgeführt, wo sich der Verstoss ereignete. Ereignete sich der Verstoss im Strafraum, wird der indirekte Freistoss auf der Strafraumlinie ausgeführt, und zwar an jenem Punkt auf dieser Linie, der dem Tatort am nächsten gelegen ist.

Persönliche Strafen

Verwarnungswürdige Vergehen
Ein Spieler muss durch Zeigen der gelben Karte verwarnt werden, wenn er eine der folgenden Regelübertretungen begeht:
1. sich unsportlich verhält
2. durch Worte oder Handlungen seine Ablehnung zu erkennen gibt
3. wiederholt gegen die Spielregeln verstösst
4. die Wiederaufnahme des Spiels verzögert
5. beim Eckstoss, beim Einkick, beim Freistoss oder beim Torabwurf den vorgeschriebenen Abstand nicht einhält
6. ohne Genehmigung des Schiedsrichters das Spielfeld betritt oder wieder betritt oder gegen die Regeln der Auswechslung verstösst;
7. das Spielfeld absichtlich und ohne Zustimmung des Schiedsrichters verlässt.

Für jede dieser vorstehend erwähnten Übertretungen soll der gegnerischen Mannschaft ein indirekter Freistoss zugesprochen werden, welcher an der Stelle ausgeführt werden muss, wo der Verstoss stattfand. Ereignete sich der Verstoss im Strafraum, wird der indirekte Freistoss auf der Strafraumlinie ausgeführt, und zwar an jenem Punkt auf dieser Linie, der dem Tatort am nächsten gelegen ist. Ausserdem wird eine entsprechende Verwarnung ausgesprochen, wenn keine ernsthaftere Regelverletzung begangen wurde.

Feldverweiswürdige Vergehen
Ein Spieler muss durch Zeigen der roten Karte des Feldes verwiesen werden, wenn er eine der folgenden Regelübertretungen begeht:
1. ein grobes Foul begeht
2. gewaltsam spielt
3. einen Gegner oder irgendeine andere Person anspuckt
4. ein Tor oder eine offensichtliche Torchance der gegnerischen Mannslchaft durch absichtliches Handspiel verhindert oder zunichte macht
5. einem auf sein Tor zulaufenden Gegenspieler eine offensichtliche Torchance nimmt, indem er eine mit Freistoss oder Strafstoss zu ahndende Regelübertretung begeht.
6. anstössige, beleidigende oder schmähende Äusserungen gebraucht.
7. eine zweite Verwarnung im selben Spiel erhält.

Wenn das Spiel unterbrochen wurde, weil ein Spieler wegen Punkt 6 oder 7 vom Spielfeld gewiesen wurde, ohne dass er eine besondere Regelverletzung beging, so ist das Spiel durch einen indirekten Freistoss wieder aufzunehmen, der von einem Spieler der gegnerischen Mannschaft an der Stelle auszuführen ist, wo der Verstoss geschah. Ereignete sich der Verstoss im Strafraum, wird der indirekte Freistoss auf der Strafraumlinie ausgeführt, und zwar an jenem Punkt auf dieser Linie, der dem Tatort am nächsten gelegen ist.

Entscheidungen

Ein ausgeschlossener Spieler darf im gleichen Spiel nicht mehr eingesetzt werden. Es ist ihm auch nicht erlaubt, auf der Spielerbank Platz zu nehmen. Zwei effektive Minuten nach seinem Ausschluss darf ein Ersatzspieler auf das Spielfeld, es sei denn, vor Ablauf der Zeitstrafe erziele die gegnerische Mannschaft einen Treffer und der Zeitnehmer gibt ihm die Erlaubnis dafür. In diesem Fall gelten nachstehende Bestimmungen:
* Wenn bei 5 gegen 4 Spieler die Mannschaft in Überzahl ein Tor erzielt, darf die Mannschaft in Unterzahl sofort vervollständigt werden.
* Wenn bei 4 gegen 4 Spieler eine Mannschaft ein Tor erzielt, darf keine der beiden Mannschaften vervollständigt werden.
* Wenn bei 5 gegen 3 oder 4 gegen 3 Spieler die Mannschaft in Überzahl ein Tor erzielt, darf die Mannschaft in Unterzahl nur um einen Spieler ergänzt werden.
* Wenn bei 3 gegen 3 Spieler ein Treffer fällt, dürfen die Mannschaften durch keinen Spieler ergänzen.
* Wenn die Mannschaft in Unterzahl ein Tor erzielt, wird das Spiel mit der bestehenden Anzahl Spieler fortgesetzt.

REGEL 13 - DER FREISTOSS

Freistossarten
Es gibt direkte und indirekte Freistösse.

Bei der Ausführung jedes Freistosses muss der Ball ruhig am Boden liegen, und der den Freistoss ausführende Spieler darf den Ball erst wieder spielen, nachdem ein anderer Spieler den Ball berührt hat.

Der direkte Freistoss
* Wenn ein direkter Freistoss direkt in das gegnerische Tor geschossen wird, ist das Tor gültig.

Der indirekte Freistoss
* Ein Tor kann nur erzielt werden, wenn der Ball nach der Ausführung von einem anderen Spieler berührt wurde, bevor er die Torlinie überschreitet.

Ort der Freistossausführung

* Alle Gegenspieler sind mindestens 5 m vom Ball entfernt, bis der Ball im Spiel ist.
* Der Ball ist im Spiel, wenn er berührt oder gespielt wurde.

Strafbestimmungen

Wenn sich bei der Ausführung eines Freistosses ein Gegenspieler näher als vorgeschrieben am Ball befindet:
* wird der Stoss wiederholt.
Wenn der Ball im Spiel ist und von dem ausführenden Spieler erneut berührt wird, bevor ein anderer Spieler ihn berührt hat,
* wird ein indirekter Freistoss für die gegnerische Mannschaft an der Stelle verhängt, wo sich die Übertretung ereignet hat. Ereignete sich der Verstoss im Strafraum, wird der indirekte Freistoss auf der Strafraumlinie ausgeführt, und zwar an jenem Punkt auf dieser Linie, der dem Tatort am nächsten gelegen ist.
Führt die zum Freistoss berechtigte Mannschaft diesen nicht innerhalb von 4 Sekunden aus:
* wird der gegnerischen Mannschaft ein indirekter Freistoss zugesprochen.

Entscheidungen:

Signale des Schiedsrichters

* Direkter Freistoss: Der Schiedsrichter hält einen Arm horizontal in die Richtung, in die der Freistoss ausgeführt werden muss. Handelt es sich beim Verstoss um ein kumuliertes Foulspiel, zeigt der Schiedsrichter mit dem Zeigefinger des anderen Arms in Richtung Boden, um dem dritten Schiedsrichter (oder einem anderen Offiziellen am Tisch) anzuzeigen, dass der Verstoss als kumuliertes Foulspiel gilt.

* Indirekter Freistoss: Der Schiedsrichter zeigt einen indirekten Freistoss dadurch an, dass er seinen Arm hoch über den Kopf hält. Er behält den Arm in dieser Stellung, bis der Freistoss ausgeführt wurde und der Ball einen anderen Spieler berührt oder aus dem Spiel geht.

REGEL 14 - KUMULIERTES FOULSPIEL

Kumuliertes Foulspiel

* Kumulierte Foulspiele betreffen alle in Regel 12 aufgelisteten Regelverstösse, die mit einem direkten Freistoss geahndet werden.
* Die ersten fünf Fouls, die jede der Mannschaften in jeder Halbzeit begeht, werden im Spielbericht vermerkt.

Ort der Freistossausführung

Bei den Freistössen, die für die ersten fünf Regelverstösse von jeder Mannschaft in jeder Halbzeit ausgesprochen werden:
* darf zur Verteidigung eine Spielermauer gebildet werden
* sind die Gegenspieler mindestens 5 m vom Ball entfernt, bis der Ball im Spiel ist
* Aus diesem Freistoss kann direkt ein Tor erzielt werden.

Ab dem sechsten kumulierten Foulspiel von jeder Mannschaft pro Halbzeit:
* darf zur Verteidigung keine Abwehrmauer mehr gebildet werden
* muss der den Freistoss ausführende Spieler klar identifiziert sein
* bleibt der Torhüter in seinem Strafraum wenigstens 5 m vom Ball entfernt.
* müssen alle anderen Spieler auf dem Spielfeld hinter einer imaginären Linie auf Ballhöhe sein, parallel zur Torlinie und ausserhalb des Strafraums. Sie müssen einen Abstand von 5 m einhalten und dürfen den Spieler, der den Freistoss tritt, nicht behindern. Kein Spieler darf diese unsichtbare Linie übertreten, solange der Ball nicht gestossen wurde und sich nicht bewegt.

Ausführung (ab dem sechsten kumulierten Foulspiel)

* Der ausführende Spieler muss versuchen, mit dem Freistoss direkt ein Tor zu erzielen, und darf den Ball nicht abspielen.
* Nach Ausführung des Freistosses darf kein Spieler den Ball berühren, bevor ihn der Torhüter nicht berührt hat, er vom Torpfosten oder der Torlatte abgeprallt ist oder das Spielfeld verlassen hat.
* In einem Abstand von bis zu 6 m zum Tor darf kein Freistoss getreten werden (siehe Regel 13). Wenn ein Foulspiel, das normalerweise einen indirekten Freistoss nach sich zieht, im Strafraum stattfindet, muss der Freistoss vom Punkt auf der Strafraumlinie aus, der dem Tatort am nächsten gelegen ist, ausgeführt werden.
* Wenn ein Spieler in der gegnerischen Platzhälfte oder in seiner eigenen Platzhälfte vor der imaginären Linie, die parallel zur Mittellinie ist und durch die zweite Strafstossmarke bei 10 m führt, ein sechstes Foul begeht, muss der Freistoss von dieser Marke aus getreten werden. Die zweite Strafstossmarke wird in Regel 1 erklärt, und der Freistoss muss gemäss den Bestimmungen unter "Ort der Freistossausführung" ausgeführt werden.
* Wenn ein Spieler in der gegnerischen Platzhälfte zwischen der Zehnmeterlinie und der Torlinie ein sechstes Foulspiel begeht, kann die Mannschaft, die den Freistoss ausführt, entscheiden, ob sie ihn von der zweiten Strafstossmarke aus oder vom Punkt aus treten will, wo sich der Verstoss ereignete.
* Wenn das Spiel in die Verlängerung geht, werden die in der zweiten Halbzeit begangenen Regelverstösse in der Verlängerung mitgezählt.

Strafbestimmungen

Bei Eintreten einer der nachfolgenden Situationen:

Ein Spieler der verteidigenden Mannschaft verstösst gegen die Spielregeln:
* Der Freistoss wird wiederholt, wenn kein Tor erzielt wurde.
* Der Freistoss wird nicht wiederholt, wenn ein Tor erzielt wurde.

Ein Mannschaftskollege des den Freistoss ausführenden Spielers verstösst gegen die Spielregeln:
* Der Freistoss wird wiederholt, wenn ein Tor erzielt wurde.
* Der Freistoss wird nicht wiederholt, wenn kein Tor erzielt wird.

Der den Freistoss ausführende Spieler verstösst gegen die Spielregeln, nachdem der Ball im Spiel ist:
* Der gegnerischen Mannschaft wird ein indirekter Freistoss zuerkannt, der vom Punkt aus, wo der Verstoss begangen wurde, auszuführen ist. Ereignete sich der Verstoss im Strafraum, wird der indirekte Freistoss auf der Strafraumlinie ausgeführt, und zwar an jenem Punkt auf dieser Linie, der dem Tatort am nächsten gelegen ist.

REGEL 15 - DER STRAFSTOSS

Ein Strafstoss ist gegen eine Mannschaft zu verhängen, deren Spieler im eigenen Strafraum und während der Ball im Spiel ist, eine der Regelübertretungen begeht, die mit direktem Freistoss zu bestrafen sind.

Aus einem Strafstoss kann ein Tor direkt erzielt werden.

Der Strafstoss muss ausgeführt werden, auch wenn die Spielzeit am Ende jeder Halbzeit (auch in einer erforderlichen Verlängerung) abgelaufen ist.

Position des Balles und der Spieler
Der Ball:
* wird auf die Strafstossmarke gelegt.

Der ausführende Spieler:
* muss klar identifiziert sein.

Der Torwart der verteidigenden Mannschaft:
* muss mit Blick zum Schützen auf seiner Torlinie zwischen den Pfosten bleiben, bis der Ball mit dem Fuss gestossen ist.

Alle anderen Spieler müssen sich aufhalten:
* innerhalb des Spielfeldes
* ausserhalb des Strafraumes
* hinter oder neben dem Strafstosspunkt
* mindestens 5 m vom Strafstosspunkt entfernt.

Ausführung
* Der ausführende Spieler muss den Ball mit dem Fuss nach vorne stossen.
* Er darf den Ball nicht wieder spielen, bevor er von einem anderen Spieler berührt wurde.
* Der Ball ist im Spiel, wenn er mit dem Fuss gestossen wurde und sich vorwärts bewegt.

Ein Strafstoss während des laufenden Spiels oder in der für seine Ausführung oder Wiederholung verlängerten Spielzeit gilt auch dann als verwandelt, wenn der Ball, bevor er die Torlinie zwischen den Pfosten und unter der Querlatte überschritten hat:
* einen oder beide Pfosten und/oder die Querlatte und/oder den Torwart berührt hat.

Strafbestimmungen
für eine der folgenden Situationen:

Ein Spieler der verteidigenden Mannschaft verstösst gegen die Regeln:
* Der Strafstoss wird wiederholt, wenn kein Tor erzielt wird.
* Der Strafstoss wird nicht wiederholt, wenn ein Tor erzielt wird.

Ein Mannschaftskollege des den Freistoss ausführenden Spielers verstösst gegen die Regeln:
* Der Strafstoss wird wiederholt, wenn ein Tor erzielt wird.
* Der Strafstoss wird nicht wiederholt, wenn kein Tor erzielt wird.

Der ausführende Spieler verstösst gegen die Regeln, nachdem der Ball im Spiel ist:

* Der gegnerischen Mannschaft wird ein indirekter Freistoss zuerkannt, von dem Punkt aus, wo der Verstoss begangen wurde. Ereignete sich der Verstoss im Strafraum, wird der indirekte Freistoss auf der Strafraumlinie ausgeführt, und zwar an jenem Punkt auf dieser Linie, der dem Tatort am nächsten gelegen ist.

REGEL 16 - DER EINKICK

Der Einkick ist eine Spielfortsetzung.
Aus einem Einkick kann ein Tor nicht direkt erzielt werden.

Auf Einkick wird entschieden:
* wenn der Ball die Seitenlinie in der Luft oder am Boden vollständig überschritten hat oder die Decke berührt hat
* an der Stelle, wo der Ball die Linien überschritten hat
* gegen die Mannschaft, deren Spieler zuletzt den Ball berührt hat.

Position des Balles und der Spieler
Der Ball:
* muss auf der Seitenlinie ruhen
* wird in irgendeine Richtung ins Spiel zurück gestossen.

Der den Einkick ausführende Spieler:
* mit einem Teil eines jeden Fusses entweder auf der Seitenlinie oder auf dem Boden ausserhalb des Spielfeldes stehen, wenn er den Ball stösst.

Die Spieler der verteidigenden Mannschaft:
* sind mindestens 5 m vom Punkt entfernt, an welchem der Einkick ausgeführt wird.

Ausführung
* Der den Einkick ausführende Spieler muss den Einkick innerhalb von vier Sekunden ausführen, nachdem er sich des Balles bemächtigt hat.
* Der den Einkick ausführende Spieler darf den Ball nicht ein zweites Mal spielen, bevor ihn ein anderer Spieler berührt oder gespielt hat.
* Der Ball ist im Spiel, sobald er gestossen oder berührt wurde.

Strafbestimmungen

Die gegnerische Mannschaft erhält einen indirekten Freistoss zugesprochen, wenn:
* der einkickende Spieler den Ball ein zweites Mal spielt, bevor ein anderer Spieler diesen berührt oder gespielt hat. Der indirekte Freistoss ist an der Stelle auszuführen, an welcher der Verstoss stattfand. Ereignete sich der Verstoss im Strafraum, wird der indirekte Freistoss auf der Strafraumlinie ausgeführt, und zwar an jenem Punkt auf dieser Linie, der dem Tatort am nächsten gelegen ist.

Der Einkick ist durch einen Spieler der gegnerischen Mannschaft zu wiederholen:
* wenn der Ball nicht regelkonform eingekickt wurde
* wenn der Einkick an einer anderen Stelle ausgeführt wird als jener, wo der Ball die Seitenlinie überquerte
* der Spieler nicht innerhalb von vier Sekunden, nachdem er sich des Balles bemächtigt hat, den Einkick ausführt
* ein anderer Verstoss gegen diese Regel vorliegt.

REGEL 17 - DER TORABWURF

Der Torabwurf ist eine Spielfortsetzung.
Aus einem Torabwurf kann ein Tor nicht direkt erzielt werden.

Ein Torabwurf wird gewährt, wenn:
* der Ball zuletzt von einem Spieler der angreifenden Mannschaft berührt wurde und in der Luft oder am Boden vollständig die Torlinie überschreitet, ohne dass dabei ein Tor in Übereinstimmung mit Regel 11 erzielt wurde.

Ausführung
* Der Torabwurf wird vom Torwart der verteidigenden Mannschaft von irgendeinem Punkt innerhalb des Strafraumes ausgeführt.
* Die Gegner müssen ausserhalb des Strafraumes bleiben, bis der Ball im Spiel ist.
* Der Torwart darf den Ball nicht ein zweites Mal spielen, bevor ihn ein anderer Spieler berührt hat.
* Der Ball ist im Spiel, wenn er direkt aus dem Strafraum heraus gestossen wurde.

Strafbestimmungen

Wenn der Ball nicht direkt aus dem Strafraum ins Spiel gebracht wird:
* wird der Abwurf wiederholt.

Wenn der Ball im Spiel ist und vom Torwart ein zweites Mal berührt wird, bevor ein anderer Spieler ihn berührt oder gespielt hat:
* wird ein indirekter Freistoss für die gegnerische Mannschaft an der Stelle verhängt, wo sich die Übertretung ereignet hat. Ereignete sich der Verstoss im Strafraum, wird der indirekte Freistoss auf der Strafraumlinie ausgeführt, und zwar an jenem Punkt auf dieser Linie, der dem Tatort am nächsten gelegen ist.

Wenn der Ball im Spiel ist und der Torwart ihn von einem Mitspieler zurückerhält:
* wird ein indirekter Freistoss für die gegnerische Mannschaft an der Stelle verhängt, wo sich die Übertretung ereignet hat. Er wird auf der Strafraumlinie ausgeführt, und zwar an jenem Punkt auf dieser Linie, der dem Tatort am nächsten gelegen ist.

REGEL 18 - DER ECKSTOSS

Der Eckstoss ist eine Spielfortsetzung.
Aus einem Eckstoss kann für die ausführende Mannschaft ein Tor direkt erzielt werden.

Ein Eckstoss wird verhängt:
wenn der Ball - zuletzt von einem Spieler der verteidigenden Mannschaft berührt - in der Luft oder am Boden vollständig die Torlinie überquert, ohne dass dabei ein Tor in Übereinstimmung mit Regel 11 erzielt wurde.

Ausführung
* Der Ball wird in den Viertelkreis der am nächsten gelegenen Ecke gesetzt.
* Die Gegenspieler dürfen nicht näher als 5 m an den Ball herankommen, bevor dieser im Spiel ist.
* Der Eckstoss wird von einem Spieler der angreifenden Mannschaft ausgeführt.
* Der Ball ist im Spiel, wenn er mit dem Fuss gestossen wurde und sich bewegt.
* Der ausführende Spieler darf den Ball nicht wieder spielen, bevor ihn ein anderer Spieler berührt hat.

Strafbestimmungen

Ein indirekter Freistoss wird für die gegnerische Mannschaft verhängt, wenn:
* der Spieler, der den Eckstoss ausführt, den Ball ein zweites Mal spielt, bevor dieser von einem anderen Spieler berührt worden ist. Der indirekte Freistoss ist an der Stelle auszuführen, wo der Verstoss stattfand.
* der betreffende Spieler nicht innerhalb von vier Sekunden, nachdem er sich des Balles bemächtigt hat, den Eckstoss ausführt. Der indirekte Freistoss ist vom Eckpunkt des Spielfeldes aus zu treten.

Bei jeder anderen Regelübertretung:
* wird der Eckstoss wiederholt.

SCHÜSSE VON DER STRAFSTOSSMARKE

Schüsse von der Strafstossmarke sind eine Methode, einen Sieger zu ermitteln, wenn die Wettbewerbsbestimmungen dies nach einem unentschieden ausgegangenen Spiel erfordern.

Ausführung
* Der Schiedsrichter bestimmt das Tor, auf das die Torschüsse ausgeführt werden.
* Der Schiedsrichter wirft eine Münze, und die Mannschaft, deren Spielführer die Wahl gewonnen hat, schiesst zuerst.
* Der Schiedsrichter macht sich Aufzeichnungen über die ausgeführten Schüsse.
* Grundsätzlich stehen beiden Mannschaften je fünf Schüsse zu, gemäss den nachfolgenden Bedingungen.
* Die Schüsse werden von den beiden Mannschaften abwechselnd durchgeführt.
* Die Mannschaftskapitäne beider Mannschaften teilen dem Schiedsrichter die Namen und Nummern der den Torschuss ausführenden Spieler mit, welche aus den zwölf vor dem Spiel auf der Liste aufgeführten Spielern ausgewählt werden.
* Sobald eine Mannschaft mehr Tore erzielt hat, als die andere mit allen ihr zustehenden Schüssen noch erzielen könnte, ist das Spiel beendet.
* Wenn nach je fünf Torschüssen beide Mannschaften keine oder gleich viele Tore erzielt haben, werden die Schüsse in der gleichen Reihenfolge so lange fortgesetzt, bis eine Mannschaft nach gleich vielen Schüssen ein Tor mehr erzielt hat.
* Diese zusätzlichen Torschüsse werden von Spielern, die keinen der ersten fünf Torschüsse ausgeführt haben, getreten. Nachdem alle Spieler einen Torschuss ausgeführt haben, fahren die ersten fünf Spieler in der gleichen Reihenfolge weiter.
* Ein ausgeschlossener Spieler darf keinen Torschuss von der Strafstossmarke aus treten.
* Jeder teilnahmeberechtigte Spieler darf seinen Platz mit dem Torwart tauschen.
* Nur die teilnahmeberechtigten Spieler und das Schiedsrichter-Team dürfen sich während der Schüsse von der Strafstossmarke auf dem Spielfeld befinden.
* Alle Spieler ausser dem Schützen und den beiden Torhütern müssen sich in der Spielfeldhälfte aufhalten, in der die Torschüsse nicht getreten werden. Die Überwachung dieses Bereichs des Spielfeldes sowie der sich darin aufhaltenden Spieler obliegt dem zweiten Schiedsrichter.
* Der Torwart der Mannschaft des Schützen muss auf dem Spielfeld bleiben, darf aber das Spielgeschehen nicht behindern.

SIGNALE DES SCHIEDSRICHTERS

(Abbildung: Signal bei direkten Freistössen und kumuliertem Foulspiel)

(Abbildung: Signal bei indirekten Freistössen)

(Abbildung: Vorteil)

(Abbildung: Time-Out)

(Abbildung: Verwarnung)

(Abbildung: Platzverweis)

(Abbildung: Einkick)

38

13
2/11/00 / Spielregeln Futsal 1999 / vbe/col

 

 




PROJET

LOIS DU JEU DE FUTSAL
(football en salle) 2000

SOMMAIRE

LOIS page
1. Terrain de jeu 3
2. Ballon 7
3. Nombre de joueurs 9
4. Equipement des joueurs 11
5. Arbitre 12
6. Deuxième arbitre 13
7. Chronométreur et troisième arbitre 14
8. Durée du match 15
9. Coup d'envoi et reprise du jeu 16
10. Ballon en jeu et hors du jeu 18
11. But marqué 19
12. Fautes et comportement antisportif 20
13. Coups francs 24
14. Cumul des fautes 25
15. Coup de pied de réparation 27
16. Rentrée de touche au pied 29
17. Dégagement du ballon 31
18. Coup de pied de coin (corner) 32

Tirs au but du point de réparation 33
Signaux de l'arbitre 34




















LOI 1 - TERRAIN DE JEU (Production Comment 0)
Le terrain et ses particularités sont établis conformément au plan ci-après:
(Schéma: Le terrain de jeu) (Production Comment 1)

Dimensions (PC 2)

Le terrain de jeu doit être rectangulaire. La longueur des lignes de touche doit dans tous les cas être supérieure à la longueur des lignes de but. (PC 3)

Longueur: minimum 25 m
maximum 42 m

Largeur: minimum 15 m
maximum 25 m

Matches internationaux (PC 2)

Longueur: minimum 38 m
maximum 42 m

Largeur: minimum 18 m
maximum 22 m

Marquage du terrain (PC2)

Le terrain de jeu doit être marqué par des lignes. Ces lignes font partie intégrante des surfaces qu'elles délimitent.

Les deux lignes de démarcation les plus longues sont appelées lignes de touche. Les deux plus courtes sont nommées lignes de but.

Toutes les lignes ont une largeur de 8 cm.

Le terrain de jeu est divisé en deux moitiés par la ligne médiane.

Le point central est marqué au milieu de la ligne médiane. Autour de ce point est tracé un cercle de
3 m de rayon.





Surface de réparation (PC2)
A chaque extrémité du terrain est délimitée une surface de réparation répondant aux spécifications suivantes:
Deux quarts de cercle de 6 m de rayon sont tracés depuis le bord extérieur de chaque montant de but vers l'intérieur du terrain de jeu. Ces quarts de cercle tracés depuis la ligne de but croisent chacun une ligne imaginaire perpendiculaire à la ligne de but. La partie supérieure de chaque quart de cercle est reliée par une ligne de 3,16 m, exactement parallèle à la partie de la ligne de but délimitée par les deux montants.

Point de réparation PC2)

Un point de réparation est tracé sur la ligne de réparation à 6 m du milieu des montants du but et à égale distance de ceux-ci. Il s'agit du point de réparation.

Second point de réparation (PC2)

Un second point de réparation est tracé sur le terrain de jeu à 10 m du milieu des montants du but et à égale distance de ceux-ci. Il s'agit du second point de réparation.

Arc de cercle de coin (PC2)

De chaque coin est tracé un quart de cercle d'un rayon de 25 cm à l'intérieur du terrain de jeu.

Zones de remplacements (PC2)

La zone de remplacements est la partie de la ligne de touche du côté des bancs des équipes où les joueurs entrent et sortent à chaque remplacement.

* Chacune des deux zones de remplacements se situe juste devant les bancs des équipes et a une longueur d'au moins 3 m. Elle est délimitée par deux lignes de 80 cm de long, soit 40 cm à l'intérieur et 40 cm à l'extérieur du terrain de jeu, et de 8 cm de large.

* Il existe une distance de 3 m entre l'intersection de la ligne médiane avec la ligne de touche et l'extrémité la plus proche de chaque zone de remplacements. L'espace situé juste devant la table du chronométreur doit rester libre.






Buts (PC2)

Des buts sont placés au centre de chaque ligne de but.

Ils consistent en deux montants verticaux s'élevant à égale distance de chaque coin et réunis au sommet par une barre transversale.

La distance (bords intérieurs) séparant les deux montants est de 3 m et le bord inférieur de la barre transversale se situe à 2 m du sol.

Les deux montants de but et la barre transversale doivent avoir la même largeur et épaisseur de 8 cm. La ligne de but a la même largeur que les montants et la barre transversale. Des filets en chanvre, jute ou nylon sont attachés aux montants et à la barre transversale derrière les buts, dont la partie inférieure est supportée par des tubes recourbés ou autre support adéquat.

La profondeur des buts définie comme étant la distance séparant le bord intérieur des deux montants du but vers l'extérieur du terrain de jeu, est au moins de 80 cm au niveau supérieur des buts et de 100 cm au niveau du sol.

(Schéma: Les buts) (PC 4)

Sécurité (PC2)

Les buts peuvent être amovibles mais doivent être fixés au sol de manière sûre durant le match.

Surface de jeu (PC2)

La surface de jeu doit être lisse, dépourvue d'aspérités et non-abrasive. L'utilisation d'un revêtement en bois ou en matière synthétique est recommandée, tandis que le béton ou l'asphalte sont déconseillés.






(Production Comment 5)

Décisions (PC 6)

* Décision 1
Si les lignes de but mesurent 15m à 16 m, le rayon du cercle central ne sera que de 4 m. Dans ce cas, le point de réparation n'est plus situé sur la ligne de réparation mais demeure à 6 m du milieu des montants du but et à égale distance de ceux-ci.

* Décision 2
L'utilisation de gazon naturel, artificiel ou en terre battue est possible pour des matches nationaux mais pas pour des matches internationaux.

* Décision 3
Il est possible de tracer une marque à l'extérieur du terrain de jeu, à 5m du centre de l'arc de cercle de coin et perpendiculairement à la ligne de but, pour matérialiser la distance à observer lors de l'exécution d'un corner. La largeur de cette marque est de 8 cm.

* Décision 4
Les bancs des équipes sont situés derrière la ligne de touche, juste à côté de l'espace libre devant la table du chronométreur.

LOI 2 - BALLON

Caractéristiques et dimensions (PC 2)

Le ballon: (PC 3)

* Il est sphérique,
* il est en cuir ou dans une autre matière adéquate,
* il a une circonférence de 64 cm au plus et de 62 cm au moins,
* il a un poids de 440 g au plus et de 400 g au moins au début du match,
* il a une pression se situant entre 0,4 et 0,6 atmosphère (400-600g/cm²).

Remplacement d'un ballon défectueux (PC 2)

Si le ballon éclate ou est endommagé en cours de match: (PC 3)

* Le match est arrêté.
* Le match reprend, avec un nouveau ballon, par une balle à terre à l'endroit où se trouvait le premier ballon au moment où il a été endommagé.

Si le ballon éclate ou est endommagé alors qu'il n'est pas en jeu avant l'exécution d'un coup d'envoi, d'un coup de pied de but, d'un coup de pied de coin, d'un coup franc, d'un coup de pied de réparation ou d'une rentrée de touche: (PC 3)

* Le match est repris conformément aux Lois du Jeu.

Le ballon ne peut être remplacé pendant le match qu'avec l'autorisation de l'arbitre. (PC 3)










(Production Comment 5)

Décisions (PC 6)

* Décision 1

Les ballons en feutre ne sont pas autorisés pour les matches internationaux.

* Décision 2

Le ballon ne peut rebondir à plus de 65 cm ni à moins de 50 cm lors de son premier rebond lorsqu'il est lâché d'une hauteur de 2 m.

Dans les matches de compétition, seuls les ballons satisfaisant aux spécifications techniques minimums stipulées dans la Loi 2 sont autorisés.

Lors de matches disputés dans le cadre de compétitions de la FIFA ou de compétitions organisées par les confédérations, seuls les ballons portant l'un des logos ci-dessous sont autorisés:

- le logo officiel "FIFA APPROVED"
ou
- le logo officiel "FIFA INSPECTED"
ou
- la référence "INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD".

Ces logos ou références indiquent que le ballon a été dûment testé et satisfait aux spécifications techniques définies pour la catégorie concernée, en plus des spécifications minimums stipulées dans la Loi 2. La liste des spécifications supplémentaires exigées pour chacune des catégories considérées doit être émise par la FIFA. Les instituts habilités à effectuer les tests en question doivent être sélectionnés par la FIFA.

Les associations nationales peuvent exiger l'utilisation de ballons portant l'un de ces trois logos lors de compétitions organisées par leurs soins.

Dans tous les autres matches, le ballon utilisé doit satisfaire aux exigences stipulées dans la Loi II.

Si une association nationale exige l'utilisation de ballons portant le logo FIFA APPROVED ou FIFA INSPECTED lors de compétitions organisées par ses soins, cette même association nationale doit aussi permettre l'utilisation de ballons portant la désignation "International Matchball Standard" exempte de redevance.

Lors de matches disputés dans le cadre de compétitions de la FIFA ou de compétitions organisées par les confédérations et les associations nationales, toute espèce de publicité commerciale est interdite sur le ballon. Seuls le logo de la compétition, le nom de l'organisateur de la compétition et la marque du fabricant du ballon peuvent y figurer. Les règlements des compétitions peuvent imposer des restrictions quant au format et au nombre de ces mentions.

(Schéma : Les trois logos) (PC 7)

LOI 3 - NOMBRE DE JOUEURS
Joueurs (PC2)
Tout match est disputé par deux équipes composées chacune de cinq joueurs au maximum, dont l'un sera le gardien de but.

Procédure de remplacement (PC 2)
Dans tout match disputé dans le cadre de compétitions officielles de la FIFA ou de compétitions organisées par les confédérations et les associations nationales, il est possible de recourir à des remplaçants.
Le nombre maximum de remplaçants autorisé est de sept.
Un nombre illimité de remplacements est permis durant un match. Un joueur qui a été remplacé peut revenir sur le terrain de jeu pour remplacer un autre joueur.
Un remplacement peut être effectué quand le ballon est en jeu ou hors du jeu, et pour lequel il convient d'observer les dispositions suivantes:
* Le joueur quittant le terrain doit passer la ligne de touche, en traversant la zone de de remplacements de son équipe.
* Le joueur pénétrant sur le terrain doit également traverser sa zone de remplacements. Il ne peut le faire que quand le joueur sortant a entièrement franchi la ligne de touche.
* Tout remplaçant est soumis à l'autorité et aux décisions de l'arbitre, qu'il soit appelé à jouer ou non.
* La procédure de remplacement s'achève au moment où le remplaçant pénètre sur le terrain de jeu. Le remplaçant devient alors joueur, et le joueur qu'il a remplacé cesse d'être joueur.
Le gardien de but peut remplacer n'importe quel joueur de champ.

Infractions / Sanctions (PC 2)
Si durant un remplacement, un remplaçant pénètre sur le terrain de jeu avant que le joueur remplacé ne l'ait entièrement quitté:
* Le jeu est arrêté.
* Le joueur remplacé est sommé de quitter le terrain de jeu.
* Le joueur remplaçant est averti et reçoit un carton jaune.
• Le jeu reprend par un coup franc indirect exécuté par un joueur de l'équipe adverse à l'endroit où se trouvait le ballon au moment de l'interruption du jeu. Toutefois, si le ballon se trouvait dans la surface de réparation, le coup franc indirect est exécuté depuis la ligne de réparation, et ce au point le plus proche de l'endroit où se trouvait le ballon au moment de l'interruption du jeu.
Si, durant un remplacement, un remplaçant pénètre sur le terrain de jeu ou si un joueur remplacé le quitte sans passer par sa zone de remplacements:
* Le jeu est arrêté.
* Le joueur contrevenant est averti et reçoit un carton jaune.
* Le jeu reprend par un coup franc indirect exécuté par un joueur de l'équipe adverse à l'endroit où se trouvait le ballon au moment de l'interruption du jeu. Toutefois, si le ballon se trouvait dans la surface de réparation, le coup franc indirect est exécuté sur la ligne de réparation, et ce au point le plus proche de l'endroit où se trouvait le ballon au moment de l'interruption du jeu.


Décisions (PC 6)

* Décision 1
Le nombre de joueurs par équipe est de cinq pour débuter un match.

* Décision 2
Si, au cas où des joueurs sont exclus, l'une des deux équipes compte moins de trois joueurs (y compris le gardien de but), le match doit être arrêté.

LOI 4 - EQUIPEMENT DES JOUEURS

Sécurité (PC 2)
L'équipement ou la tenue des joueurs ne doit en aucun cas présenter un danger quelconque pour lui-même ou les autres. Ceci s'applique aussi aux bijoux en tous genres.

Equipement de base (PC 2)
L'équipement de base de tout joueur comprend:

* un maillot ou une chemisette,
* des culottes, si le joueur porte des cuissards, ils doivent être de la même couleur que la couleur dominante des culottes,
* des bas,
* des protège-tibias,
* des chaussures, les seules chaussures autorisées étant les espadrilles de toile ou des chaussures de sport ou de gymnastique en cuir mou, avec semelles de caoutchouc ou autre matière similaire. Le port de chaussures est obligatoire.

Maillot ou chemisette
* Tous les maillots devront porter au dos un numéro compris entre 1 et 15.
* Les couleurs de ces numéros devront contraster avec les couleurs du maillot.

Pour les matches internationaux, ces numéros devront également apparaître sur le devant de la tenue mais sous une plus petite taille.

Protège-tibias (PC 2)
* Ils doivent être entièrement couverts par les bas.
* Ils doivent être d'une matière adéquate (caoutchouc, plastique, polyuréthane ou substances similaires).
* Ils doivent offrir un degré de protection approprié.

Gardiens de but (PC 2)
* Le gardien de but est autorisé à porter des pantalons de survêtement.
* Il doit porter une tenue aux couleurs le distinguant des autres joueurs et des arbitres.
Si un joueur de champ remplace un gardien de but, il doit porter un maillot de gardien de but portant son numéro correspondant.

Infractions/Sanctions (PC 2)

Pour toute infraction à cette Loi: (PC 2)

* Le joueur contrevenant doit être enjoint par l'arbitre à quitter le terrain de jeu pour corriger sa tenue ou compléter toute partie de l'équipement manquant. Le joueur ne peut revenir sur le terrain de jeu qu'après s'être présenté à l'un des arbitres, qui doit préalablement contrôler la conformité de l'équipement. Le joueur ne peut revenir sur le terrain de jeu que lors d'un arrêt du jeu.

LOI 5 - ARBITRE

L'autorité de l'arbitre (PC 2)
Chaque match se dispute sous le contrôle d'un arbitre disposant de l'autorité nécessaire pour veiller à l'application des Lois du Jeu dans le cadre du match qu'il est appelé à diriger, et ce dès l'instant où il pénètre dans l'enceinte du terrain de jeu et jusqu'à ce qu'il la quitte.

Compétences et obligations (PC 2)

L'arbitre doit (PC 2)
* veiller à l'application des Lois du Jeu,
* laisser le jeu se poursuivre quand l'équipe contre laquelle une faute a été commise peut en tirer un avantage, et sanctionner la faute commise initialement si l'avantage escompté n'intervient pas,
* prendre note et remettre aux autorités compétentes un rapport consignant les informations relatives à toute mesure disciplinaire qu'il a prise à l'encontre de joueurs et/ou d'officiels d'équipes, ainsi que tout autre incident survenu avant, pendant ou après le match,
* assurer la fonction de chronométreur en cas d'absence de cet officiel,
* arrêter le match, le suspendre ou l'arrêter définitivement, à chaque infraction aux Lois, en raison de l'interférence d'événements extérieurs, de l'intervention de spectateurs ou autres,
* prendre des mesures disciplinaires à l'encontre de tout joueur ayant commis une faute passible d'avertissement ou une faute passible d'exclusion,
* faire en sorte qu'aucune personne non autorisée ne pénètre sur le terrain de jeu,
* arrêter le match si, à son avis, un joueur est sérieusement blessé, et le faire transporter en dehors du terrain de jeu,
* laisser le jeu se poursuivre jusqu'à ce que le ballon ait cessé d'être en jeu si, à son avis, le joueur n'est que légèrement blessé,
* s'assurer que chaque ballon utilisé satisfait aux exigences de la Loi 2.

Décisions de l'arbitre (PC 2)
Les décisions de l'arbitre sur les faits en relation avec le jeu sont sans appel.

Décisions (PC 6)

* Décision 1
Si l'arbitre et le deuxième arbitre signalent une faute simultanément et qu'ils sont en désaccord au sujet de l'équipe à pénaliser, la décision de l'arbitre prévaut.
* Décision 2
L'arbitre et le deuxième arbitre ont le droit d'infliger un avertissement ou d'expulser un joueur, mais en cas de désaccord, la décision de l'arbitre prévaut.

LOI 6 - DEUXIEME ARBITRE

Devoirs (PC 2)
Le deuxième arbitre est désigné pour couvrir le côté du terrain opposé à celui de l'arbitre. Il est également autorisé à utiliser un sifflet.
Le deuxième arbitre aide aussi l'arbitre à veiller à l'application des Lois du Jeu dans le match.

Le deuxième arbitre a aussi les devoirs suivants: (PC 2)
* Il a le pouvoir discrétionnaire d'arrêter le jeu pour toute infraction aux Lois du Jeu.
* Il s'assure que les remplacements sont effectués correctement.

En cas d'ingérence ou de comportement incorrect du deuxième arbitre, l'arbitre le relèvera de ses fonctions et prendra les dispositions requises pour qu'il soit remplacé. En outre, il fera un rapport à l'autorité compétente.


Décisions (PC 6)

* Décision 1
La convocation d'un deuxième arbitre est obligatoire pour les matches internationaux.

LOI 7 - CHRONOMETREUR ET TROISIEME ARBITRE

Devoirs (PC 2)
Un chronométreur et un troisième arbitre sont désignés, qui se placent en dehors du terrain de jeu à hauteur de la ligne médiane du côté de la zone de remplacements.
Le chronométreur et le troisième arbitre sont équipés d'une table de chronométrage performante ainsi que du matériel leur permettant d'indiquer le nombre de fautes cumulées, qui lui seront remis par l'association ou le club sur le terrain desquels le match a lieu.
Le chronométreur a pour mission de (PC2)
* veiller à ce que le match dure le temps stipulé à la Loi 8 en
enclenchant le chronomètre à partir du coup d'envoi,
arrêtant le chronomètre lorsque le ballon est hors du jeu,
le réenclenchant après une rentrée de touche, une remise en jeu, un coup de pied de coin, un coup franc, un coup de pied depuis le premier ou le second point de réparation, un temps mort ou une balle à terre,
* superviser la période de 2 minutes effectives infligée comme punition à un joueur ayant été exclu,
* assurer le chronométrage des périodes de temps mort de 1 mn,
* annoncer par un coup de sifflet ou un signal acoustique différent de celui des arbitres, la fin de la première mi-temps, la fin du match, la fin de la prolongation ou la fin d'un temps mort,
* faire le compte des temps morts dont dispose chaque équipe, en informer les arbitres et les équipes et signaler l'autorisation d'effectuer un temps mort requis par l'entraîneur de l'une des deux équipes (Loi 8),
* faire le compte des cinq premières fautes commises par chacune des équipes lors de chaque mi-temps et enregistrées par les arbitres, et notifier à l'aide d'un sifflet ou d'un signal acoustique que la cinquième faute vient d'être commise par une équipe.

Troisième arbitre (PC 2)
Le troisième arbitre prête assistance au chronométreur en
* faisant le compte des cinq premières fautes commises par chacune des équipes lors de chaque mi-temps et enregistrées par les arbitres, et en notifiant que la cinquième faute vient d'être commise,
* faisant le compte des arrêts de jeu et en prenant note des raisons les ayant entraînés,
* enregistrant le numéro des joueurs qui ont marqué des buts,
* notant le nom et le numéro des joueurs qui ont été avertis ou exclus,
* fournissant toute autre information pertinente relative au match.
En cas d'ingérence d'un chronométreur ou d'un troisième arbitre, l'arbitre le relèvera de ses fonctions et prendra les dispositions requises pour qu'il soit remplacé. En outre, il fera un rapport à l'autorité compétente.
En cas de blessure, le troisième arbitre pourra remplacer l'arbitre ou le deuxième arbitre.


Décisions (PC 6)
* Décision 1
La convocation d'un chronométreur et d'un troisième arbitre est obligatoire pour les matches internationaux.

* Décision 2
Lors de matches internationaux, la table de chronométrage utilisée devra disposer de toutes les fonctions nécessaires (chronométrage précis, possibilité de mesurer les périodes d'exclusion de deux minutes chacune pour quatre joueurs simultanément et de contrôler le cumul des fautes commises par chaque équipe pendant chaque mi-temps).




























LOI 8 - DUREE DU MATCH
Périodes de jeu (PC 2)
Le match se compose de deux périodes de 20 minutes chacune.
Le contrôle du temps se fait sous la responsabilité d'un chronométreur dont les devoirs sont définis à la Loi 7.
La durée de chaque période peut être prolongée pour permettre l'exécution d'un coup de pied de réparation.

Temps mort (PC 2)
Les équipes ont la possibilité de demander une minute de temps mort à chacune des périodes. Les principes suivants s'appliquent:
* Les entraîneurs des équipes sont autorisés à demander un temps mort de une minute au chronométreur.
* Un temps mort de une minute peut être demandé à tout moment, qui ne sera accordé que si l'équipe est en possession du ballon.
* Le chronométreur indique qu'un temps mort est autorisé une fois que le ballon est hors du jeu, par un coup de sifflet ou un signal acoustique différent de celui des arbitres.
* Lorsqu'un temps mort est accordé, les joueurs doivent se rassembler sur le terrain de jeu. Ils ne pourront recevoir des instructions d'un officiel de l'équipe qu'au niveau de la ligne de touche, à hauteur du banc des remplaçants. Les joueurs ne sont pas autorisés à quitter le terrain de jeu. De même, l'officiel donnant des instructions ne pourra pas pénétrer sur le terrain de jeu.
* Si une équipe ne réclame pas le temps mort auquel elle a droit pendant la première mi-temps, elle ne peut plus le compenser au cours de la seconde.

Mi-temps (PC 2)
La pause de la mi-temps ne doit pas excéder 15 minutes.
Décisions (PC 6)

Décision 1

* En l'absence d'un chronométreur, l'entraîneur demande la minute de temps mort à l'arbitre.

Décision 3
* Si le règlement de la compétition stipule qu'il faut jouer les prolongations à la fin du temps réglementaire, il n'y aura pas de temps mort durant les prolongations.

LOI 9 - COUP D'ENVOI ET REPRISE DU JEU
Préliminaires (PC 2)
Le choix des camps est déterminé par un tirage au sort effectué au moyen d'une pièce de monnaie. L'équipe favorisée par le sort choisit le but en direction duquel elle attaquera durant la première mi-temps.
L'autre équipe se voit attribuer le coup d'envoi du match.
L'équipe ayant choisi son camp effectuera le coup d'envoi de la seconde période du match.
Au début de la seconde période du match, les équipes changent de camp et attaquent en direction du but adverse.

Coup d'envoi (PC 2)
Le coup d'envoi est une procédure pour débuter ou reprendre le jeu
* au commencement du match,
* après qu'un but a été marqué,
* au début de la seconde période du match,
* au début de chaque période des prolongations, le cas échéant.

Il est possible de marquer un but directement du coup d'envoi.
Exécution (PC 2)
* Tous les joueurs se trouvent dans leur propre moitié de terrain.
* Les joueurs de l'équipe ne procédant pas au coup d'envoi doivent se tenir au moins à une distance de 3 m du ballon tant qu'il n'est pas en jeu.
* Le ballon est posé à terre sur le point central.
* L'arbitre donne le signal du coup d'envoi.
* Le ballon est considéré comme étant en jeu dès qu'il aura été botté vers l'avant.
* L'exécutant du coup d'envoi ne peut jouer le ballon une seconde fois avant que celui-ci n'ait été touché par un autre joueur.

Quand une équipe a marqué un but, c'est l'équipe contre laquelle le but a été marqué qui procède au nouveau coup d'envoi.

Infractions/Sanctions (PC 2)
Si l'exécutant du coup d'envoi joue le ballon une seconde fois avant que celui-ci n'ait été touché par un autre joueur,
* un coup franc indirect est accordé à l'équipe adverse à l'endroit où l'infraction a été commise. Toutefois, si l'infraction a été commise par un joueur dans la surface de réparation de son adversaire, le coup franc indirect sera exécuté depuis la ligne de réparation au point le plus proche de l'endroit où a été commise l'infraction.

Pour toute autre infraction à la procédure du coup d'envoi , le coup d'envoi doit être recommencé.


Balle à terre (PC 2)
Après une interruption temporaire du match provoquée par une cause non stipulée dans les Lois du Jeu, le match doit être repris par une balle à terre sous réserve que le ballon n'ait pas franchi la ligne de touche ou la ligne de but juste avant cet arrêt du jeu.

Exécution (PC 2)
L'arbitre laisse tomber le ballon à terre à l'endroit où il se trouvait au moment où le jeu a été arrêté, sauf s'il se trouvait dans la surface de réparation, auquel cas la balle à terre doit être exécutée sur la ligne de réparation, au point le plus proche de l'endroit où elle se trouvait au moment où le jeu a été arrêté.
Le jeu reprend dès que le ballon touche le sol.

Infractions / Sanctions (PC 2)
La balle à terre doit être recommencée si
* le ballon est touché par un joueur avant d'être entré en contact avec le sol,
* le ballon quitte le terrain de jeu après avoir rebondi sur le sol sans qu'un joueur ne l'ait touché.


LOI 10 - BALLON EN JEU ET HORS DU JEU

Ballon hors du jeu (PC 2)
Le ballon est hors du jeu quand (PC 3)
* il a entièrement franchi le ligne de but ou la ligne de touche, que ce soit à terre ou en l'air,
* le jeu a été arrêté par l'arbitre,
* il touche le plafond.

Ballon en jeu (PC 2)
Le ballon est en jeu dans toutes les autres situations, y compris: (PC 3 )
* quand il rebondit sur le terrain de jeu après avoir touché un montant de but ou la barre transversale,
* quand il rebondit sur le terrain de jeu après avoir touché l'un des deux arbitres.

Décisions (PC 6)

Lorsqu'un match est joué en salle et que le ballon touche accidentellement le plafond, le jeu reprend par une rentrée de touche au pied accordée à l'équipe adverse du joueur ayant touché le ballon en dernier.
La rentrée de touche est effectuée d'un point situé sur la ligne de touche la plus proche de l'intersection entre une ligne de touche et la ligne imaginaire parallèle à la ligne de but et passant par le point au-dessous duquel le ballon a touché le plafond.

(Drawing) (PC 8)

LOI 11 - BUT MARQUE

But marqué (PC 2)
Sauf stipulation contraire dans les Lois du Jeu, un but est marqué quand le ballon a entièrement franchi la ligne de but, entre les montants du but et sous la barre transversale, à moins qu'un attaquant ne l'ait porté, fait rebondir ou ricocher intentionnellement sur la main ou le bras, le gardien de but y compris.

Equipe victorieuse (PC 2)
L'équipe qui aura marqué le plus grand nombre de buts pendant le match remporte la victoire. Quand les deux équipes marquent le même nombre de buts ou ne marquent aucun but, le match est déclaré nul.

Règlement des compétitions (PC 2)
Pour les matches se terminant sur un score nul, les règlements des compétitions peuvent prévoir des dispositions relatives aux prolongations ou à d'autres procédures permettant de déterminer le vainqueur du match.

LOI 12 - FAUTES ET COMPORTEMENT ANTISPORTIF

Les fautes et comportement antisportifs doivent être sanctionnés comme suit:

Coup franc direct (PC 2)
Un coup franc direct est accordé à l'équipe adverse du joueur qui, de l'avis de l'arbitre, commet par inadvertance, par imprudence ou par excès de combativité, l'une des six fautes suivantes: (PC3)
* donne ou essaie de donner un coup de pied à l'adversaire,
* fait ou essaie de faire un croche-pied à l'adversaire,
* saute sur un adversaire,
* charge un adversaire, même avec l'épaule,
* frappe ou essaie de frapper un adversaire,
* bouscule un adversaire.
Un coup franc indirect est également accordé à l'équipe adverse du joueur qui commet l'une des fautes suivantes:
* tient un adversaire,
* crache sur un adversaire,
* s'élance pour tenter de jouer le ballon alors que celui-ci est déjà joué ou tente d'être joué par un adversaire (tacle glissé), excepté le gardien de but dans sa propre surface de réparation à condition qu'il ne commet pas de faute par inadvertance, par imprudence ou par excès de combativité,
* touche le ballon des mains (ceci ne s'applique pas au gardien de but dans sa propre surface de réparation).
Tout coup franc direct doit être exécuté à l'endroit où la faute a été commise. (PC 3)
Les fautes susmentionnées sont des fautes susceptibles d'être cumulées. (PC 3)

Coup de pied de réparation (PC 2)
Un penalty est accordé quand l'une de ces fautes est commise par un joueur dans sa propre surface de réparation, nonobstant l'endroit où se trouve le ballon à ce moment-là, pourvu qu'il soit en jeu. (PC 3)

Coup franc indirect
Un coup franc indirect est accordé à l'équipe adverse du gardien de but qui, de l'avis de l'arbitre, commet l'une des fautes suivantes: (PC 3)

* après avoir lâché le ballon, il le reçoit en retour d'un coéquipier avant qu'il n'ait franchi la ligne médiane ou n'ait été joué ou touché par un adversaire,
* il touche ou contrôle le ballon des mains sur une passe bottée délibérément par un coéquipier,
* il touche ou contrôle le ballon des mains directement sur une rentrée de touche effectuée par un coéquipier,
* il touche ou contrôle le ballon des mains ou des pieds, à un point quelconque du terrain de jeu, pendant plus de quatre secondes, sauf si cela se passe dans la moitié de terrain de l'équipe adverse.

Un coup franc indirect est également accordé à l'équipe adverse du joueur qui, de l'avis de l'arbitre, (PC 3)
* joue d'une manière dangereuse,
* fait obstacle à l'évolution d'un adversaire lorsque le ballon n'est pas joué,
* empêche le gardien de but de lâcher le ballon des mains,
* commet d'autres fautes non mentionnées dans la Loi 12, pour lesquelles le match est arrêté afin d'avertir ou d'expulser un joueur.

Un coup franc indirect est également accordé à l'équipe adverse du gardien de but qui, de l'avis de l'arbitre, commet l'une des fautes suivantes: (PC 3)

* après avoir lâché le ballon, il reçoit le ballon d'un coéquipier avant qu'il n'ait franchi la ligne médiane ou n'ait été joué ou touché par un adversaire,
* il touche ou contrôle le ballon des mains sur une passe bottée délibérément par un coéquipier,
* il touche ou contrôle le ballon des mains directement sur une rentrée de touche effectuée par un coéquipier,
* il touche ou contrôle le ballon des mains ou des pieds, à un point quelconque du terrain de jeu, pendant plus de quatre secondes.

Le coup franc indirect doit être exécuté à l'endroit où l'infraction a été commise, sauf si elle s'est produite dans la surface de réparation. Dans ce cas, le coup franc indirect sera exécuté depuis la ligne de réparation, au point le plus proche de l'endroit où a été commise l'infraction. (PC 3)










Sanctions disciplinaires (PC 2)
Fautes passibles d'avertissement (PC 2) (PC 9)
Un joueur se voit infliger un avertissement (carton jaune) quand il commet l'une des fautes suivantes:
(PC 3)
1. il se rend coupable d'un comportement antisportif,
2. il manifeste sa désapprobation en paroles ou en actes,
3. il enfreint avec persistance les Lois du Jeu,
4. il retarde la reprise du jeu,
5. il ne respecte pas la distance requise lors de l'exécution d'un coup de pied de coin, d'une rentrée de touche au pied, d'un coup franc ou d'un dégagement du ballon,
6. il pénètre ou revient sur le terrain de jeu sans l'autorisation préalable de l'arbitre,
7. il quitte délibérément le terrain de jeu sans l'autorisation préalable de l'arbitre.
Pour n'importe laquelle de ces fautes, un coup franc indirect est accordé à l'équipe adverse, à exécuter à l'endroit où a été commise l'infraction en plus de l'avertissement correspondant et sous réserve qu'aucune autre infraction sérieuse n'ait été commise. Par contre, si la faute s'est produite dans la surface de réparation, le coup franc indirect sera exécuté depuis la ligne de réparation, au point le plus proche de l'endroit où a été commise l'infraction. (PC 3)

Fautes passibles d'exclusion (PC 2)
Un joueur est exclu du terrain de jeu (carton rouge) lorsqu'il commet l'une des fautes suivantes: (PC 3)
1. il se rend coupable d'une faute grossière,
2. il se rend coupable d'un acte de brutalité,
3. il crache sur un adversaire ou sur toute autre personne,
4. il empêche l'équipe adverse de marquer un but, ou annihile une occasion de but manifeste, en touchant délibérément le ballon de la main (ceci ne s'applique pas au gardien de but dans sa propre surface de réparation).
5. il anéantit une occasion de but manifeste d'un adversaire se dirigeant vers son but en commettant une faute passible d'un coup franc ou d'un coup de pied de réparation,
6. il tient des propos blessants, injurieux ou grossiers,
7. il reçoit un second avertissement au cours du même match.
Si le jeu est arrêté parce qu'un joueur est exclu du terrain de jeu pour avoir commis l'une des fautes 3 ou 4, sans qu'aucune autre infraction aux Lois du Jeu n'ait toutefois été commise, le match reprend par un coup franc indirect accordé à l'équipe adverse à l'endroit où a été commise l'infraction, sauf si elle s'est produite dans la surface de réparation. Dans ce cas, le coup franc indirect sera exécuté depuis la ligne de réparation, au point le plus proche de l'endroit où a été commise l'infraction. (PC 3)

Décisions (PC 6)

Une fois exclu, le joueur concerné ne pourra plus participer au match en cours ni prendre place sur le banc des remplaçants. Un joueur remplaçant pourra revenir sur le terrain de jeu 2 minutes effectives après l'exclusion de son coéquipier, sauf si un but a été marqué avant la fin des 2 minutes, et seulement avec l'accord du chronométreur. Dans ce cas, la réglementation suivante s'applique:
(a) Si les équipes jouent à 5 contre 4 et que l'équipe ayant la supériorité numérique marque un but, l'équipe de 4 joueurs pourra être complétée par un cinquième joueur.
(b) Si les deux équipes jouent avec 4 joueurs et qu'un but est marqué, les deux équipes garderont le même nombre de joueurs.
(c) Si les équipes jouent à 5 contre 3, ou à 4 contre 3 et que l'équipe ayant la supériorité numérique marque un but, l'équipe ayant 3 joueurs ne pourra inclure qu'un seul joueur supplémentaire.
(d) Si les deux équipes jouent avec 3 joueurs et qu'un but est marqué, les deux équipes garderont le même nombre de joueurs.
(e) Si c'est l'équipe en infériorité numérique qui marque un but, elle poursuivra le match sans modifier le nombre de ses joueurs.

LOI 13 - COUPS FRANCS
Genre de coups francs (PC 2)
Les coups francs sont soit directs soit indirects.
Pour le coup franc direct comme pour le coup franc indirect, le ballon doit être immobile au moment de la frappe, et l'exécutant ne doit pas toucher le ballon une seconde fois avant que celui-ci n'ait été touché par un autre joueur. (PC 3)

Coup franc direct (PC 2)
* Si le ballon pénètre directement dans le but de l'équipe adverse, le but est accordé.

Coup franc indirect (PC 2)
* Un but ne peut être marqué que si le ballon entre dans le but après avoir touché un autre joueur.

Lieu d'exécution du coup franc (PC 2)
* Tous les joueurs de l'équipe adverse doivent se trouver au moins à 5 m du ballon jusqu'à ce qu'il soit en jeu.
* Le ballon est en jeu dès qu'il est touché ou joué.

Infractions/Sanctions (PC 2)
Quand un joueur de l'équipe adverse ne se trouve pas à la distance requise lors de l'exécution du coup franc, (PC 3)
* le coup franc doit être recommencé.
Quand le ballon est en jeu et que l'exécutant touche le ballon une seconde fois avant que celui-ci n'ait été touché par un autre joueur, (PC 3)
* un coup franc indirect est accordé à l'équipe adverse, qui doit être exécuté à l'endroit où la faute a été commise. Toutefois, si le ballon se trouvait dans la surface de réparation, le coup franc est exécuté depuis la ligne de réparation, et ce au point le plus proche de l'endroit où a été commise l'infraction.
Si l'équipe exécutant le coup franc met plus de 4 secondes à le faire, (PC 3)
* un coup franc indirect est accordé à l'équipe adverse.

Signaux (PC 6)
• Coup franc direct: L'arbitre garde un bras pointé à l'horizontale dans la direction où doit être exécuté le coup franc. S'il s'agit d'une faute cumulable, l'arbitre pointe vers le sol l'index de l'autre bras pour indiquer au troisième arbitre, ou à tout autre officiel à la table, qu'il s'agit d'une faute cumulable.
• Coup franc indirect: L'arbitre signale un coup franc indirect en levant le bras au-dessus de sa tête. Il maintient son bras dans cette position jusqu'à l'exécution du coup franc et jusqu'à ce que le ballon touche un autre joueur ou sorte du jeu.
LOI 14 - CUMUL DES FAUTES
Cumul des fautes (PC 2)

* Tous les coups francs directs mentionnés à la Loi 12 sont des fautes cumulables.
* Les cinq premières fautes cumulées par chaque équipe durant chaque mi-temps sont enregistrées dans le rapport de match.

Lieu d'exécution du coup franc (PC 2)
Les coups francs accordés pour les cinq premières fautes cumulées par chaque équipe durant chaque mi-temps (PC 3)
* peuvent être parés par un mur de joueurs.
* Tous les joueurs de l'équipe adverse doivent se trouver au moins à 5 m du ballon jusqu'à ce qu'il soit en jeu.
* Un but peut être marqué directement sur coup franc.

A compter de la sixième faute cumulée par une équipe au cours d'une mi-temps: (PC 3)
* Les coups francs accordés pour ces fautes ne peuvent plus être parés par un mur de joueurs.
* Le joueur exécutant le coup franc doit être clairement identifié.
* Le gardien de but doit rester dans sa surface de réparation à une distance d'au moins 5 m du ballon.
* Tous les autres joueurs doivent rester sur le terrain de jeu, en dehors de la surface de réparation, et derrière une ligne imaginaire parallèle à la ligne de but et située à une distance d'au moins 5 m du ballon.

Exécution (pour la sixième faute cumulée et au-delà) (PC 2)

* Le joueur exécutant le coup franc botte le ballon avec l'intention de marquer un but et ne peut passer le ballon à un autre joueur.
* Une fois que le coup franc a été exécuté, aucun joueur ne doit toucher le ballon une seconde fois avant que celui-ci n'ait été touché par le gardien de but ou qu'il a rebondi sur le terrain de jeu après avoir touché le montant de but ou la barre transversale, ou qu'il a quitté le terrain de jeu.
* Aucun coup franc ne sera exécuté à moins de 6 m de la ligne de but (voir Loi 13). Si une infraction donnant lieu normalement à un coup franc indirect est commise dans la surface de réparation, ce coup franc doit être exécuté depuis la ligne de réparation, et ce au point le plus proche de l'endroit où a été commise l'infraction.
* Si, après qu'une équipe a déjà commis cinq fautes, un joueur se rend coupable d'une nouvelle infraction dans la moitié de terrain adverse ou dans sa propre moitié de terrain devant une ligne imaginaire parallèle à la ligne médiane mais passant par le second point de réparation à 10 m de la ligne de but, le coup franc doit être exécuté depuis ce point sur le terrain de jeu. Le second point de réparation est indiqué dans la Loi 1 et le coup franc doit être exécuté en conformité avec les dispositions énoncées sous "Lieu d'exécution du coup franc".
* Après que la cinquième faute a été commise par l'une des équipes, si un joueur se rend coupable d'une nouvelle faute dans sa propre moitié de terrain entre la ligne des 10 m et la ligne de but, le coup franc sera exécuté depuis le second point de réparation ou à l'endroit où a été commise l'infraction, selon le choix de l'équipe.
* Toutes les fautes cumulées lors de la seconde mi-temps sont prises en considération lors d'éventuelles prolongations.

Infractions/Sanctions (PC 2)

Si les situations suivantes surviennent: (PC 2)

Un joueur de l'équipe défendante enfreint cette Loi du Jeu: (PC 3)
* Le coup franc doit être recommencé, uniquement si aucun but n'est marqué.
* Le coup franc ne doit pas être recommencé si le but est marqué.

Un coéquipier du joueur exécutant le coup franc enfreint cette Loi du Jeu: (PC 3)
* Le coup franc doit être recommencé si le but est marqué.
* Le coup franc ne doit pas être recommencé si aucun but n'est marqué.

L'exécutant transgresse cette Loi du Jeu une fois que le ballon est en jeu: (PC 3)
* Un coup franc indirect est accordé à l'équipe adverse, qui doit être exécuté à l'endroit où l'infraction a été commise, sauf si elle s'est produite dans la surface de réparation. Dans ce cas, le coup franc indirect sera exécuté depuis la ligne de réparation, au point le plus proche de l'endroit où a été commise l'infraction.



LOI 15 - COUP DE PIED DE REPARATION
Un coup de pied de réparation est dicté contre l'équipe qui commet, dans sa propre surface de réparation et alors que le ballon est en jeu, l'une des fautes pour lesquelles un coup franc direct doit être accordé.

Un but peut être marqué directement sur coup de pied de réparation.

Un temps supplémentaire doit être accordé pour tout coup de pied de réparation devant être exécuté à la fin de chacune des périodes du temps réglementaire ou à la fin de chacune des deux périodes de la prolongation.

Positions respectives du ballon et des joueurs (PC 2)
Le ballon (PC 3)
* est placé sur le point de réparation.

Le joueur exécutant le coup de pied de réparation (PC 3)
* est clairement identifié.

Le gardien de but de l'équipe défendante (PC 3)
* reste sur sa propre ligne de but, face à l'exécutant, entre les montants du but jusqu'à ce que le ballon ait été botté.

Tous les joueurs autres que l'exécutant se trouvent (PC 3)
* dans les limites du terrain de jeu,
* en dehors de la surface de réparation,
* derrière le point de réparation,
* au moins à 5 m du point de réparation.

Exécution (PC 2)
* Le tireur du coup de pied de réparation botte le ballon en direction du but.
* Il ne doit pas jouer le ballon une seconde fois avant que celui-ci n'ait été touché par un autre joueur.
* Le ballon est en jeu dès qu'il est botté et a bougé.

Quand un coup de pied de réparation est exécuté ou doit être répété pendant le temps réglementaire ou pendant le temps additionnel prévu en fin de période ou en fin de match pour permettre son exécution ou sa répétition, le but est accordé si, avant de passer entre les montants du but et sous la barre transversale (PC 3)
* le ballon touche l'un ou l'autre ou les deux montants et/ou la barre transversale et/ou le gardien de but.



Infractions/Sanctions (PC 2)

Si les situations suivantes surviennent: (PC 2)

Un joueur de l'équipe défendante enfreint cette Loi du Jeu: (PC 3)
* Le coup franc doit être recommencé, uniquement si aucun but n'est marqué.
* Le coup franc ne doit pas être recommencé si un but est marqué.

Un coéquipier du joueur exécutant le coup franc enfreint cette Loi du Jeu: (PC 3)
* Le coup franc doit être recommencé si le but est marqué.
* Le coup franc ne doit pas être recommencé si aucun but n'est marqué.

L'exécutant transgresse cette Loi du Jeu une fois que le ballon est en jeu: (PC 3)
* Un coup franc indirect est accordé à l'équipe adverse, qui doit être exécuté à l'endroit où l'infraction a été commise, sauf si elle s'est produite dans la surface de réparation. Dans ce cas, le coup franc indirect sera exécuté sur la ligne de réparation, au point le plus proche de l'endroit où a été commise l'infraction.


LOI 16 - RENTREE DE TOUCHE AU PIED

La rentrée de touche est l'une des procédures de la reprise du jeu.
Un but ne peut être marqué directement sur rentrée de touche.

La rentrée de touche est accordée (PC 3)
* quand le ballon a entièrement franchi la ligne de touche, que ce soit à terre ou en l'air, ou a touché le plafond,
* à l'endroit où le ballon a franchi la ligne de touche,
* à l'équipe adverse du joueur qui a touché en dernier le ballon.

Positions respectives du ballon et des joueurs (PC 2)
Le ballon (PC 3)
* doit être placé sur la ligne de touche,
* il est de nouveau botté en jeu dans une direction quelconque.
Le joueur exécutant la rentrée de touche (PC 3)
* doit avoir, au moins partiellement, les deux pieds soit sur la ligne de touche soit sur la bande de terrain extérieure à cette ligne au moment de botter le ballon.
Les joueurs de l'équipe défendante (PC 3)
* doivent se tenir au moins à 5 m du point où la rentrée de touche est effectuée.

Exécution (PC 2)
* L'exécutant doit procéder dans les 4 secondes à compter de l'instant où il prend possession du ballon.
* L'exécutant ne doit pas jouer à nouveau le ballon avant que celui-ci n'ait été touché ou joué par un autre joueur.
* Le ballon est en jeu dès l'instant où il a pénétré sur le terrain de jeu.










Infractions/Sanctions (PC 2)

Un coup franc indirect est accordé à l'équipe adverse si (PC 3)
* le joueur exécutant la rentrée de touche touche le ballon une seconde fois avant que celui-ci n'ait été touché ou joué par un autre joueur. Le coup franc indirect est exécuté à l'endroit où l'infraction a été commise, à moins qu'elle n'ait été commise dans la surface de réparation, auquel cas le coup franc indirect doit être exécuté sur la ligne de réparation, au point le plus proche de l'endroit où l'infraction a été commise.

La rentrée de touche est recommencée par un joueur de l'équipe adverse si (PC 3)
* le ballon n'est pas remis en jeu correctement,
* la rentrée de touche est effectuée à un endroit autre que le point où le ballon a franchi la ligne de touche,
* la rentrée de touche n'est pas effectuée dans les 4 secondes à compter de l'instant où l'exécutant prend possession du ballon,
* pour toute autre infraction à cette Loi du Jeu.

LOI 17 - DEGAGEMENT DU BALLON

Le dégagement du ballon est l'une des manières de reprendre le jeu.
Un but ne peut pas être marqué directement sur dégagement du ballon.

Le gardien peut remettre le ballon en jeu de la main quand (PC 3)
* le ballon, touché en dernier par un joueur de l'équipe attaquante, a entièrement franchi la ligne de but, que ce soit à terre ou en l'air, sans qu'un but n'ait été marqué conformément à la Loi 11.

Exécution (PC 2)
* Le ballon est dégagé de la main d'un point quelconque de la surface de réparation par le gardien de but de l'équipe défendante.
* Les joueurs de l'équipe adverse doivent se tenir en dehors de la surface de réparation jusqu'à ce que le ballon soit en jeu.
* Le gardien de but ne doit pas jouer le ballon une seconde fois avant que celui-ci n'ait été touché par un autre joueur.
* Le ballon est en jeu dès qu'il est sorti directement de la surface de réparation.

Infractions /Sanctions (PC 2)

Si le ballon n'est pas sorti directement de la surface de réparation: (PC 3)
* Répétition du dégagement du ballon.

Si le ballon est en jeu et que l'exécutant touche le ballon une seconde fois avant que celui-ci n'ait été touché ou joué par un autre joueur, (PC 3)
* un coup franc indirect est accordé à l'équipe adverse, qui doit être exécuté à l'endroit où la faute a été commise, à moins qu'elle n'ait été commise dans la surface de réparation, auquel cas le coup franc indirect doit être exécuté depuis la ligne de réparation, au point le plus proche de l'endroit où l'infraction a été commise.

Si le ballon est en jeu et que le gardien de but le reçoit en retour d'un coéquipier,
* un coup franc indirect est accordé à l'équipe adverse, qui doit être exécuté depuis la ligne de réparation, au point le plus proche de l'endroit où la faute a été commise.


LOI 18 - COUP DE PIED DE COIN (CORNER)

Un coup de pied de coin est l'une des manières de reprendre le jeu.
Un but peut être marqué directement sur coup de pied de coin, mais uniquement contre l'équipe adverse.

Un corner est dicté quand (PC 3)
le ballon, touché en dernier par un joueur de l'équipe défendante, a entièrement franchi la ligne de but, que ce soit à terre ou en l'air, sans qu'un but n'ait été marqué conformément à la Loi 11.

Exécution (PC 2)
* Le ballon est placé dans l'arc de cercle du coin le plus proche où il est sorti.
* Les joueurs de l'équipe adverse doivent se tenir au moins à 5 m du ballon jusqu'à ce qu'il soit en jeu.
* Le batton est botté par un joueur de l'équipe attaquante.
* Le ballon est en jeu dès qu'il est botté et a bougé.
* L'exécutant ne doit pas jouer le ballon une seconde fois avant que celui-ci n'ait été touché ou joué par un autre joueur.

Infractions/Sanctions (PC 2)

Un coup franc indirect est accordé à l'équipe adverse si (PC 3)
* l'exécutant touche le ballon une seconde fois avant que celui-ci n'ait été touché ou joué par un autre joueur. Le coup franc indirect doit être exécuté à l'endroit où la faute a été commise.
* Si le corner n'est pas exécuté dans les 4 secondes à compter de l'instant où l'exécutant prend possession du ballon. Le coup franc indirect doit être exécuté depuis l'arc de cercle de coin.

Pour toute autre infraction à cette Loi, (PC 3)
* le coup de pied de coin sera retiré.

TIRS AU BUT DU POINT DE REPARATION

Les tirs au but du point de réparation sont une méthode pour déterminer le vainqueur quand le règlement de la compétition exige qu'il y ait une équipe victorieuse au terme d'un match achevé sur un score nul. (PC 3)

Exécution (PC 2)
* L'arbitre choisit le but contre lequel les tirs doivent être exécutés. (PC 3 for all these bullets)
* L'arbitre procède, avec les capitaines, au tirage au sort de l'équipe devant exécuter le premier tir.
* L'arbitre consigne par écrit le déroulement de chaque tir au but.
* Les deux équipes exécutent chacune cinq tirs au but, conformément aux dispositions mentionnées ci-dessous.
* Les tirs sont exécutés alternativement par chaque équipe.
* Les noms et les numéros des joueurs exécutant les tirs au but sont annoncés à l'arbitre par les capitaines de chaque équipe avant que les tirs au but ne soient exécutés depuis le point de réparation et doivent faire partie de ceux inscrits sur la liste des douze joueurs soumis avant le match.
* Si avant que les deux équipes n'aient exécuté leurs cinq tirs, l'une d'elles marque plus de buts que l'autre ne pourra jamais en marquer même en finissant sa série de tirs, l'épreuve ne doit pas être poursuivie.
* Si après que les deux équipes ont exécuté leurs cinq tirs, toutes deux ont marqué le même nombre de buts ou n'en ont marqué aucun, l'épreuve est poursuivie dans le même ordre jusqu'à ce qu'une équipe ait marqué un but de plus que l'autre au terme du même nombre de tentatives.
* Ces tirs additionnels sont exécutés par les joueurs n'ayant effectué aucun des cinq premiers tirs. Après que chacun a exécuté un tir, les joueurs ayant exécuté les premiers tirs poursuivent les tirs dans le même ordre.
* Tout joueur ayant été exclu ne peut pas prendre part aux tirs au but depuis le point de réparation.
* Tout joueur éligible peut remplacer son gardien de but.
* Seuls les joueurs désignés et les officiels du match sont autorisés à rester sur le terrain de jeu pendant l'épreuve des tirs au but.
* Tous les joueurs, excepté celui qui exécute le tir et les deux gardiens de but, doivent rester dans la moitié de terrain opposée à celle où les tirs sont exécutés. Le deuxième arbitre contrôle cette partie de terrain et les joueurs qui s'y trouvent.
* Le gardien dont le coéquipier exécute le tir au but doit rester sur le terrain de jeu, sans entraver la progression du jeu.


SIGNAUX DE L'ARBITRE

(Schéma: Coup franc et faute cumulée)

(Schéma: Coup franc indirect)

(Schéma: Avantage)

(Schéma: Temps mort)

(Schéma: Avertissement)

(Schéma: Exclusion)

(Schéma: Rentrée de touche)


7
22/03/00 / futsal laws 1999 / vb/aed

 

 



REGLAS DE JUEGO

FUTSAL












Edición 2000

ÍNDICE

REGLAS página
1 - La superficie de juego 3
2 - El balón 7
3 - Número de jugadores 9
4 - El equipamiento de los jugadores 11
5 - El árbitro 13
6 - El segundo árbitro 14
7 - El cronometrador y el tercer árbitro 15
8 - La duración del partido 17
9 - El inicio y la reanudación del juego 18
10 - El balón en juego o fuera del juego 20
11 - El gol marcado 21
12 - Faltas y conducta antideportiva 22
13 - Los tiros libres 26
14 - Faltas acumuladas 27
15 - El tiro penal 29
16 - El saque de banda 31
17 - El saque de meta 32
18 - El saque de esquina 33

Tiros desde el punto penal 34
Señales del árbitro 35



REGLA 1 - La superficie de juego
La superficie de juego y sus características se determinan según el plano siguiente:

Dimensiones
La superficie de juego será rectangular y su longitud será siempre mayor que su anchura.

Longitud: mínimo 25 m
máximo 42 m
Anchura: mínimo 15 m
máximo 25 m

PARTIDOS INTERNACIONALES
Longitud: mínimo 38 m
máximo 42 m
Anchura: mínimo 18 m
máximo 22 m


Marcación
La superficie de juego se marcará con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan.
Las dos líneas de marcación más largas se denominan líneas de banda. Las dos más cortas se llaman líneas de meta.
Todas las líneas tendrán una anchura de 8 cm.
La superficie estará dividida en dos mitades por una línea media, denominada línea de medio campo.
El centro de la superficie estará indicado con un punto, situado en el centro de la línea de medio campo, alrededor del cual se trazará un círculo con un radio de 3 m.


Área penal
El área penal, situada a ambos extremos del terreno de juego, se demarcará de la siguiente manera:
se trazarán dos líneas imaginarias, de 6 metros de longitud, desde el exterior de cada poste de meta y perpendiculares a la línea de meta; al final de estas líneas se trazará un cuadrante en dirección a la banda más cercana, que tendrán, cada uno, un radio de 6 m desde el exterior del poste. La parte superior de cada cuadrante se unirá mediante una línea de 3 y 16 cm metros de longitud, paralela a la línea de meta entre los postes.

Punto penal
Se dibujará un punto a 6 metros de distancia del punto medio de la línea entre los postes y equidistante de éstos.

Segundo punto penal
Se dibujará un segundo punto a 10 metros de distancia del punto medio de la línea entre los postes y equidistante de éstos.

Cuadrante de esquina
Se trazará en el interior de la superficie de juego un cuadrante con un radio de 25 cm desde cada esquina.

Zona de sustituciones
La zona de sustituciones es la zona en la línea de banda, situada frente a los bancos de los equipos, que utilizarán los jugadores para entrar y salir de la superficie de juego.

* Se situará enfrente de los bancos de los equipos y se extenderá al menos 3 m. Se marcará con dos líneas en cada extremo, de 80 cm de largo, 40 cm al interior de la superficie de juego y 40 cm al exterior, y de 8 cm de ancho.
* El área situada frente a la mesa del cronometrador, es decir, 3 metros a cada lado de la línea de medio campo, permanecerá libre.


Las metas
Las metas se colocarán en el centro de cada línea de meta.
Consistirán en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por un travesaño horizontal.
La distancia (medida interior) entre los postes será de 3 m y la distancia del borde inferior del travesaño al suelo será de 2 m.
Los postes y el travesaño tendrán la misma anchura y espesor, 8 cm. Las líneas de meta tendrán la misma anchura que los postes y el travesaño. Las redes, que deberán ser de cáñamo, yute o nailon, se engancharán en la parte posterior de los postes y el travesaño, y la parte inferior estará sujeta a tubos encorvados o a cualquier otro soporte adecuado.
La profundidad de la meta, es decir, del lado interno de ambos postes hacia el exterior de la superficie de juego, será de al menos 80 cm en su parte superior y de 100 cm a nivel del suelo.

(Dibujo: la meta)


Seguridad
Se podrán utilizar metas portátiles, pero deberán fijarse firmemente en el suelo durante el partido.

Superficie de juego
La superficie de juego deberá ser lisa, libre de asperezas y no abrasiva. Se recomienda que la superficie sea de madera o material sintético, mientras que se deberá evitar el uso de hormigón o alquitrán.




Decisiones:


* Decisión 1

Si las líneas de meta miden 16 metros, el radio del círculo central será de 4 metros. Dado este supuesto, el punto penal no se situará en el arco del área penal, sino que se dibujará igualmente a 6 m del punto medio entre los postes.

* Decisión 2

Se permite jugar partidos nacionales, pero no internacionales, en superficies de césped natural, césped sintético o tierra.

* Decisión 3

Se podrá hacer una marca en el exterior de la superficie de juego, a 5 m de la esquina y perpendicular a la línea de meta para señalar la distancia que deberá observarse en la ejecución de un saque de esquina. La anchura de la marca será de 8 cm.

* Decisión 4

Los bancos de los equipos se situaran detrás de la línea de banda inmediatamente a continuación del área libre situada frente a la mesa del cronometrador.


REGLA 2 - El balón

Propiedades y medidas

El balón:
* será esférico
* será de cuero u otro material adecuado
* tendrá una circunferencia mínima de 62 cm y máxima de 64 cm
* tendrá un peso superior a 400 g e inferior a 440 g al comienzo del partido
* tendrá una presión equivalente a 0.4 - 0.6 atmósferas (400 - 600 g/cm²) al nivel del mar.

Reemplazo de un balón defectuoso

Si el balón revienta o se daña durante un partido:

* se interrumpirá el juego
* se reanudará el juego por medio de balón a tierra, ejecutado con el nuevo balón y en el lugar donde se dañó el primero.
Si el balón revienta o se daña en un momento en que no está en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda):
* el partido se reanudará conforme a las Reglas

El balón no podrá reemplazarse durante el partido sin la autorización del árbitro.


Decisiones:
* Decisión 1
No se permite usar balones de fieltro en partidos internacionales.
* Decisión 2
El balón no deberá rebotar menos de 50 cm ni más de 65 cm en el primer bote, efectuado desde una altura de 2 metros.
En partidos de competición sólo se permitirá el empleo de balones que cumplan los requisitos técnicos estipulados en la Regla 2.
En los partidos de competiciones de la FIFA y partidos de competición bajo los auspicios de las confederaciones, la aprobación del uso de un balón estará sujeta a que el balón lleve una de las tres indicaciones que se mencionan a continuación:

* el logotipo oficial "FIFA APPROVED"
o
* el logotipo oficial "FIFA INSPECTED"
o
* la referencia "INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARDS"

Estas denominaciones sirven para indicar que el balón ha sido debidamente controlado y cumple las especificaciones técnicas, diferentes para cada categoría y adicionales a las especificaciones mínimas estipuladas en la Regla 2. La FIFA elaborará la lista de dichas especificaciones adicionales, característica de cada una de las categorías, y seleccionará los laboratorios que llevarán a cabo los controles de calidad.
En las competiciones de asociaciones nacionales se podrá exigir el uso de balones con una de las tres denominaciones mencionadas.
En todos los demás partidos, el balón deberá cumplir las exigencias de la Regla 2.
En caso de que en una competición de una asociación nacional se requiera el uso de balones con las denominaciones FIFA APPROVED o FIFA INSPECTED, se deberá permitir también el uso de balones con la designación "International Matchball Standard", libre de pago de derechos.
En los partidos de competiciones de la FIFA y en partidos de competiciones bajo los auspicios de las confederaciones y las asociaciones nacionales, está prohibida toda clase de publicidad comercial en el balón, con excepción del emblema de la competición, el organizador de la competición y la marca autorizada del fabricante. El reglamento de la competición puede restringir el tamaño y el número de dichas marcas.

(Dibujo: los tres logotipos)

REGLA 3 - Número de jugadores

Jugadores
El partido lo disputarán dos equipos formados por un máximo de 5 jugadores cada uno, uno de los cuales jugará como guardameta.

Procedimiento de sustitución
En cualquier partido de una competición oficial organizada por la FIFA, una confederación o una asociación nacional podrá haber sustitutos.
El número máximo permitido de sustitutos es siete.
Se permitirá un número ilimitado de sustituciones. Un jugador que ha sido reemplazado podrá reingresar en la superficie de juego sustituyendo a otro jugador.
Una sustitución puede realizarse siempre, esté o no el balón en juego, si se observan las siguientes disposiciones:
* el jugador que sale de la superficie de juego deberá hacerlo por la zona de sustituciones de su propio equipo;
* el jugador que entra en la superficie de juego deberá hacerlo también por la zona de sustituciones y únicamente cuando el jugador que sale ha traspasado completamente la línea de banda;
* un sustituto se somete a la autoridad y jurisdicción de los árbitros, sea o no llamado a participar en el encuentro;
* la sustitución se completa cuando el sustituto entra en la superficie de juego, momento en el que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza deja de serlo.
El guardameta podrá cambiar su puesto con cualquier otro jugador.

Contravenciones / sanciones

Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido el jugador que sustituirá:
* se interrumpirá el juego;
* se ordenará al jugador por sustituir abandonar la superficie de juego;
* se sancionará al sustituto con la tarjeta amarilla;
* se reanudará el juego con un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario en el lugar donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego. No obstante, si el balón se encontraba dentro del área penal, el tiro libre indirecto se ejecutará en la línea del área penal, en el punto más cercano al lugar donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego.




Si en una sustitución un sustituto entra en la superficie de juego o el jugador que sustituirá sale de ésta por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo:
* se interrumpirá el juego;
* se sancionará al infractor con la tarjeta amarilla;
* se reanudará el juego con un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario en el lugar donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego. No obstante, si el balón se encontraba dentro del área penal, el tiro libre indirecto se ejecutará en la línea del área penal, en el punto más cercano al lugar donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego.

Decisiones

* Decisión 1
Se requieren 5 jugadores por equipo para poder iniciar un partido.

* Decisión 2
En caso de expulsión de varios jugadores, se suspenderá el partido si en la superficie de juego quedan menos de tres jugadores en uno o ambos equipos (incluido al guardameta).

REGLA 4- El equipamiento de los jugadores

Seguridad
Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea peligroso para ellos mismos o los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).

Equipamiento básico
El equipamiento básico obligatorio de un jugador será:
* un jersey o camiseta;
* pantalones - si se usan pantalones térmicos, éstos tendrán el color principal de los pantalones;
* medias;
* canilleras / espinilleras;
* calzado - el único tipo de calzado permitido será zapatillas de lona o cuero blando, así como zapatillas de entrenamiento con suela de goma u otro material similar.*
El uso de calzado es obligatorio.

Jersey o camiseta
* se usarán obligatoriamente camisetas con los respectivos números en la espalda comprendidos del 1 al 15
* será también obligatorio el contraste entre el número y la camiseta
En partidos internacionales, el número de dorsal deberá figurar también en la parte delantera de la equipación (en la camiseta o en el pantalón) aunque de menor tamaño.

Canilleras / espinilleras
* deberán estar cubiertas completamente por las medias;
* deberán ser de un material apropiado (goma, plástico o un material similar);
* deberán proporcionar un grado razonable de protección.

Guardametas
* el guardameta puede utilizar pantalones largos;
* cada guardameta vestirá colores que lo diferencien de los demás jugadores y de los árbitros;
Si un jugador sustituye al guardameta, deberá llevar el número dorsal que le corresponde en una camiseta de guardameta.

Contravenciones / sanciones

En caso de cualquier contravención a la presente Regla:
* el árbitro ordenará al jugador infractor abandonar la superficie de juego para que ponga su equipamiento en orden o lo complete con la pieza faltante. Podrá volver a la superficie de juego sólo después de haberse presentado ante uno de los árbitros, quien tendrá que cerciorarse de que el equipamiento del jugador está en orden. El jugador podrá reingresar en la superficie de juego sólo cuando el balón no esté en juego.

REGLA 5 - El árbitro
La autoridad del árbitro
Cada partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido para el que ha sido nombrado, desde el momento en que entra en la sala donde se encuentra la superficie de juego hasta que la abandona.
Derechos y obligaciones
El árbitro:
* hará cumplir las Reglas de Juego
* permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción se beneficia de una ventaja, y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no es tal
* tomará nota e informará a las autoridades competentes de todos los incidentes ocurridos antes, durante y después del partido, y de las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos
* actuará como cronometrador en caso de que este oficial no esté presente
* interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido en caso de contravención a las Reglas de Juego o por cualquier tipo de interferencia externa
* tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas merecedoras de amonestación o expulsión *
* no permitirá que personas no autorizadas entren en la superficie de juego
* interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión grave y ordenará trasladarlo fuera de la superficie de juego para reanudar inmediatamente el partido
* si juzga que está lesionado levemente, permitirá que el juego continúe hasta que el balón esté fuera del juego
* se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2.

Decisiones del árbitro
Las decisiones del árbitro sobre hechos relacionados con el juego son definitivas.

Decisiones

* Decisión 1
Si el árbitro y el segundo árbitro señalan simultáneamente una falta y hay desacuerdo en cuanto a qué equipo favorece la decisión, prevalecerá la decisión del árbitro.
* Decisión 2
El árbitro y el segundo árbitro tienen derecho a imponer una amonestación o una expulsión, pero si existe un desacuerdo entre ellos, prevalecerá la decisión del árbitro.

REGLA 6 - El segundo árbitro
Se designará a un segundo árbitro, que se situará en el lado opuesto al que controla el árbitro y estará equipado con un silbato.
El segundo árbitro ayudará al árbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas de Juego.
Además, el segundo árbitro:
* tendrá poder discrecional para interrumpir el juego cuando se violen las Reglas;
* se encargará de controlar si las sustituciones han sido efectuadas correctamente;

En caso de una intervención indebida del segundo árbitro, el árbitro prescindirá de sus servicios, tomará las disposiciones necesarias para que sea sustituido y notificará el hecho al organismo competente.


Decisiones

En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un segundo árbitro.

REGLA 7 - El cronometrador y el tercer árbitro
Deberes
Se designará a un cronometrador y a un tercer árbitro. Se ubicarán en el exterior de la superficie de juego, a la altura de la línea del medio campo y en el mismo lado que la zona de sustituciones.
El cronometrador y el tercer árbitro recibirán un cronómetro adecuado y el dispositivo necesario para controlar la acumulación de faltas, que será facilitado por la asociación o el club en cuya jurisdicción se juega el partido.

El cronometrador:
* controlará que el partido tenga la duración estipulada en la Regla 8, y para ello:
* pondrá en marcha el cronómetro después del saque de salida
* detendrá el cronómetro cuando el balón esté fuera del juego
* volverá a ponerlo en marcha después de un saque de banda, de meta o de esquina, de un tiro libre, de tiros desde el punto penal o el segundo punto penal, de un tiempo muerto o de un "balón a tierra";
* cronometrará el minuto de tiempo muerto;
* cronometrará los 2 minutos de castigo de la expulsión de un jugador;
* anunciará, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la del árbitro, el final del primer tiempo, del partido, de las prórrogas y del minuto de tiempo muerto;
* llevará un registro de todos los tiempos muertos que le queden a cada equipo e informará a los árbitros y a los equipos sobre el particular; indicará la autorización para un tiempo muerto cuando sea solicitado por el entrenador de uno de los equipos (Regla 8);
* llevará un registro de las primeras cinco faltas de cada equipo, señaladas por los árbitros en cada período, e indicará, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la del árbitro, la quinta falta de un equipo;

El tercer árbitro

El tercer árbitro asistirá al cronometrador:
* llevará un registro de las primeras cinco faltas de cada equipo, señaladas por los árbitros en cada período y colocará una señal visible sobre la mesa del cronometrador para informar de dicha circunstancia
* llevará un registro de las interrupciones del juego y las razones de las mismas
* anotará los números de los jugadores que marcaron los goles
* tomará nota de los números y nombres de los jugadores que hayan sido amonestados o expulsados
* proporcionará cualquier otra información importante para el juego



En caso de lesión, el tercer árbitro sustituirá al árbitro o al segundo árbitro.

En caso de intervención indebida del cronometrador o del tercer árbitro, el árbitro prescindirá de sus servicios, tomará las disposiciones necesarias para que sea sustituido y notificará el hecho al organismo competente.

Decisiones

* Decisión 1
En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un cronometrador y de un tercer árbitro.
* Decisión 2
En partidos internacionales, el cronómetro utilizado deberá tener todos los dispositivos necesarios (cronometría precisa y un dispositivo para cronometrar simultáneamente los dos minutos de un período de expulsión de cuatro jugadores al mismo tiempo, así como para poder controlar la acumulación de faltas de cada equipo en cada período).

REGLA 8 -La duración del partido
Períodos de juego
El partido durará dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno.
El cronometraje lo hará un cronometrador, cuyas funciones están especificadas en la Regla 7.
La duración de cada período podrá prolongarse a fin de permitir la ejecución de un tiro penal.

Tiempo muerto
Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto en cada uno de los períodos. Se deberán respetar las siguientes disposiciones:
* los entrenadores de los equipos están autorizados a solicitar un minuto de tiempo muerto al cronometrador
* el minuto de tiempo muerto se concederá únicamente cuando el equipo solicitante esté en posesión del balón
* el cronometrador concederá el tiempo muerto cuando el balón esté fuera del juego, utilizando un silbato o una señal acústica diferente de las usadas por los árbitros
* durante el tiempo muerto, los jugadores deben permanecer en el interior de la superficie de juego. En caso de que quieran recibir instrucciones de un oficial de su equipo, sólo podrán hacerlo al borde de la línea de banda a la altura de su banco de sustitutos, pero no podrán abandonar la superficie de juego. Igualmente, no se permitirá que un oficial imparta instrucciones en la superficie de juego
* si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer período, seguirá disfrutando únicamente de un minuto de tiempo muerto en el segundo período

Intervalo del medio tiempo
El intervalo entre los dos períodos no durará más de 15 minutos.

Decisiones
* Decisión 1
* En caso de no contar con la ayuda de un cronometrador, el entrenador podrá solicitar el tiempo muerto al árbitro.
* Decisión 2
Si el reglamento de la competición estipula que se deben jugar prórrogas al final del tiempo reglamentario, no habrá tiempos muertos en las prórrogas.

REGLA 9 - El inicio y la reanudación del juego
Introducción
Se lanzará una moneda y el equipo que gane el sorteo decidirá la dirección en la que atacará durante el primer tiempo del partido.
El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido.
El equipo ganador del sorteo ejecutará el saque de salida para iniciar el segundo tiempo.
En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán en la dirección opuesta.
Saque de salida
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
* al comienzo del partido
* tras haber marcado un gol
* al comienzo del segundo tiempo del partido
* al comienzo de cada tiempo de la prórroga, dado el caso.
Se puede anotar un gol directamente de un saque de salida.
Procedimiento
* todos los jugadores deben encontrarse en su propio campo
* los jugadores del equipo contrario a aquél que efectúa el saque de salida deberán encontrarse al menos a 3 metros del balón hasta que sea jugado
* el balón estará inmóvil en el punto central
* el árbitro dará la señal
* el balón entrará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia adelante
* el ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez antes de que no sea jugado por otro jugador.
Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuará el saque de salida.
Contravenciones / sanciones
En caso de que el ejecutor del saque toque el balón por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador:
* se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta. No obstante, si esta falta se comete dentro del área penal del equipo contrario, el tiro libre indirecto deberá ejecutarse desde la línea del área penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta.
Para cualquier otra contravención del procedimiento de saque de salida, se repetirá el saque de salida.


Balón a tierra
El balón a tierra es una forma de reanudar el juego después de una interrupción temporal necesaria, siempre que el balón esté en juego y no haya sobrepasado ni las líneas de banda ni las de meta a causa de cualquier incidente no mencionado en las Reglas de Juego.
Procedimiento
El árbitro dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba cuando se interrumpió el juego, excepto si el balón se encontraba en el interior del área penal, en cuyo caso se dejará caer el balón en la línea del área penal, en el punto más cercano al lugar donde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego.

El juego se reanuda cuando el balón toca el suelo.

Contravenciones / sanciones
Se volverá a dejar caer el balón:
* si es tocado por un jugador antes de tocar el suelo
* si el balón sale del terreno de juego después de tocar el suelo, sin haber sido tocado por otro jugador.

REGLA 10 - El balón en juego o fuera del juego

El balón fuera del juego
El balón estará fuera del juego si:
* ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire
* el juego ha sido detenido por el árbitro
* golpea el techo.

El balón en juego
El balón estará en juego en todo otro momento, incluso si:
* rebota en los postes o el travesaño y permanece en el terreno de juego
* rebota en cualquiera de los árbitros situados dentro de la superficie de juego

Decisiones:

* Si se juega en superficies techadas y el balón golpea accidentalmente el techo, se reanudará el juego con un saque de banda que ejecutará el equipo adversario.
El saque de banda se efectuará en el punto más cercano de la línea de banda, en la intersección de dicha línea de banda y una línea imaginaria, paralela a la línea de meta, trazada desde el punto en el suelo equivalente al lugar donde el balón tocó el techo.

REGLA 11 - El gol marcado

Gol marcado
Se marcará un gol si el balón traspasa totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, incluido el guardameta, y siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las Reglas de Juego.

Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo número de goles o no marcan ninguno, el partido terminará en empate.

Reglamentos de competición
Los reglamentos de una competición podrán estipular una prórroga u otro procedimiento para determinar el ganador de un partido en caso de empate.

REGLA 12 - Faltas y conducta antideportiva

Las faltas y la conducta antideportiva se sancionarán de la siguiente manera:

Tiro libre directo
Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes faltas de una manera que el árbitro juzgue imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:
* dar o intentar dar una patada a un adversario
* zancadillear o intentar zancadillear a un contrario, ya sea mediante las piernas o deteniéndose delante o detrás de él
* saltar sobre un adversario
* cargar contra un adversario, incluso con el hombro
* golpear o intentar golpear a un adversario
* empujar a un adversario

Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes cuatro faltas:
* sujetar a un adversario
* escupir a un adversario
* deslizarse para tratar de jugar el balón cuando está siendo jugado o va a ser jugado por un adversario (entrada deslizante con los pies). Esta disposición sólo es aplicable al guardameta dentro de su propia área penal cuando ponga en peligro la integridad física de un adversario.
* jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo, con la mano o el brazo (esta disposición no es aplicable al guardameta dentro de su propia área penal).
El tiro libre directo se lanzará en el lugar donde se cometió la falta.
Las faltas mencionadas son acumulativas.

Tiro penal
Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las faltas mencionadas anteriormente dentro de su área penal, independientemente de la posición del balón y siempre que este último esté en juego.

Tiro libre indirecto
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si el guardameta comete una de las siguientes faltas:
* tras despejar el balón, vuelve a recibirlo de un compañero sin que el balón haya atravesado primero la línea media o haya sido jugado o tocado por un adversario
* tocar o controlar con las manos el balón que un compañero le ha pasado deliberadamente con el pie
* tocar o controlar con las manos el balón que un compañero le ha pasado directamente de un saque de banda
* tocar o controlar con las manos o los pies el balón, en su propia mitad de la superficie de juego, durante más de cuatro segundos.

Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta, si el árbitro juzga que un jugador:
* juega de una forma peligrosa*
* obstaculiza el avance de un adversario *
* impide que el portero lance el balón con las manos
* comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada e la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador
* * * *
El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta, excepto si el balón se encontraba en el interior del área penal, en cuyo caso se colocará el balón en la línea del área penal, en el punto más cercano al lugar donde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego.

Sanciones disciplinarias
Faltas sancionables con una amonestación
Un jugador será amonestado y se le mostrará la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes faltas:
1. ser culpable de conducta antideportiva
2. desaprobar con palabras o acciones
3. infringir persistentemente las Reglas de Juego
4. retrasar deliberadamente la reanudación del juego
5. no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de banda, tiro libre o saque de meta
6. entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro o contravenir el procedimiento de sustitución
7. abandonar deliberadamente el terreno del juego sin el permiso del árbitro

Si se comete una de estas faltas, el árbitro concederá un tiro libre indirecto en favor del equipo adversario, que será lanzado del lugar donde se cometió la falta (salvo en el caso de que se haya cometido dentro del área penal, en cuyo caso se ejecutará en la línea del área penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta), y pronunciarán la amonestación correspondiente, siempre que no se haya cometido una infracción más grave a las Reglas de Juego.
Expulsiones
Un jugador será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de las siguientes faltas:
1. ser culpable de juego brusco grave
2. ser culpable de conducta violenta
3. escupir a un adversario o a cualquier otra persona
4. impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área de penal)
5. malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una falta sancionable con tiro libre o penal
6. emplear lenguaje ofensivo, grosero y obsceno
7. recibir una segunda amonestación en el mismo partido

Si el juego se interrumpe a causa de la expulsión de un jugador que ha cometido una de las faltas indicadas en los números 6 ó 7 y sin que se haya producido ninguna otra infracción a las Reglas el juego, el juego se reanudará con un tiro libre indirecto concedido al equipo adversario en el lugar donde se cometió la infracción, salvo cuando la falta se haya cometido dentro del área penal, en cuyo caso se ejecutará en la línea del área penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta.


Decisiones
*
* * Un jugador expulsado no podrá volver a jugar ni podrá sentarse en el banco de sustitutos. Un jugador podrá sustituir al jugador expulsado y entrar en el juego una vez transcurridos dos minutos efectivos después de la expulsión, salvo si se marca un gol antes de que transcurran los dos minutos, en cuyo caso, se aplicarán las siguientes disposiciones:

* si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad numérica marca un gol, se podrá completar el equipo de 4 jugadores;
* si ambos equipos juegan con cuatro jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrán el mismo número de jugadores
* si cinco jugadores se enfrentan a tres, o cuatro jugadores a tres, y el equipo en superioridad numérica marca un gol, se podrá añadir un jugador al equipo con tres jugadores
* si ambos equipos juegan con tres jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrán el mismo número de jugadores
* si el equipo en inferioridad numérica marca un gol, se continuará el juego sin alterar el número de jugadores

* REGLA 13 - Los tiros libres
Tipos de tiros libres
Los tiros libres son directos o indirectos.
Tanto para los tiros libres directos como indirectos, el balón deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que éste haya tocado a otro jugador.
El tiro libre directo
* se concederá un gol si el balón se introduce directamente en la meta contraria mediante un tiro libre directo
El tiro libre indirecto
* sólo se concederá un gol si el balón toca a otro jugador antes de entrar en la meta
Posición en el tiro libre
* todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 5 metros del balón
* el balón estará en juego después de que sea tocado o jugado

Contravenciones /sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario no observa la distancia reglamentaria:
* se repetirá el tiro
Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón:
* se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará del lugar donde se cometió la falta, salvo que ésta haya sido cometida dentro del área penal, en cuyo caso se ejecutará en la línea del área penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta
Si el equipo ejecutor del tiro libre se demora más de 4 segundos en hacerlo:
* el árbitro señalará un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario.

Decisiones
* Decisión 1
El árbitro señalará el tiro libre directo manteniendo el brazo levantado horizontalmente y señalando la dirección en la que el tiro libre debe ser lanzado. Con el dedo índice del otro brazo señalará hacia el suelo de manera que quede claro para el tercer árbitro (o cualquier otro árbitro en la mesa de anotación) de que se trata de una falta acumulativa.
* Decisión 2
El árbitro señalará el tiro libre indirecto levantando un brazo por encima de su cabeza y manteniéndolo en esa posición hasta que se haya ejecutado el tiro y el balón haya sido jugado o tocado por otro jugador o haya salido del juego.


REGLA 14 - Faltas acumuladas
Faltas acumuladas

* son aquellas sancionadas con un tiro libre directo y mencionadas en la Regla 12
* en el resumen del partido se registrarán las primeras cinco faltas acumuladas por cada equipo en cada período

Posición en el tiro libre

En las cinco primeras faltas acumuladas por cada equipo en cada período:

* una barrera de jugadores del equipo contrario podrá defender los tiros libres
* los adversarios deberán encontrarse al menos a 5 metros del balón
* se podrá anotar un gol directamente de un tiro libre de este tipo

A partir de la sexta falta acumulada por cada equipo en cada período:

* los jugadores del equipo defensor no podrán formar una barrera para defender los tiros libres
* el ejecutor del tiro estará debidamente identificado
* el guardameta permanecerá en su área penal a una distancia de como mínimo cinco metros del balón
* los jugadores permanecerán en la superficie de juego, detrás de una línea imaginaria alineada con el balón, paralela a la línea de meta y fuera del área penal, a una distancia de cinco metros del balón y no podrán obstaculizar al jugador que ejecuta el tiro libre. Ningún jugador podrá cruzar dicha línea imaginaria hasta que el balón sea pateado y entre en movimiento

Procedimiento (para la sexta y siguientes faltas acumuladas)

* el ejecutor del tiro libre deberá lanzarlo con la intención de marcar un gol y no podrá pasar el balón a otro compañero
* después de ejecutar el tiro libre, ningún jugador podrá tocar el balón hasta que éste haya tocado al guardameta, rebotado en uno de los postes o en el travesaño, o abandonado la superficie de juego
* no podrá lanzarse un tiro libre de una distancia inferior a 6 metros de la línea de meta (ver Regla 13). Si se comete en el área penal una falta que normalmente sería sancionada con un tiro libre indirecto, el tiro libre se ejecutará en la línea del área penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta
* si un jugador de un equipo que comete una sexta falta en la mitad de la superficie de juego del adversario o en su propia mitad dentro de una zona delimitada por la línea media y una línea imaginaria paralela a esta última y que atraviesa el segundo punto penal a 10 metros de la línea de meta, el tiro libre se lanzará del segundo punto penal. La ubicación del segundo punto penal se indica en la Regla 1. El tiro libre deberá ejecutarse de acuerdo con lo establecido en el apartado precedente "Posición en el tiro libre"
* si un jugador de un equipo comete una sexta falta en la mitad de su propia superficie de juego, entre la línea de 10 m y la línea de meta, el equipo atacante decidirá si lanza el tiro libre desde el segundo punto penal o desde el lugar donde se cometió la infracción
* si hay una prórroga del partido, todas las faltas acumuladas durante el segundo período del partido continuarán acumulándose en la prórroga

Contravenciones / sanciones

Si acaece una de las siguientes situaciones:

un jugador del equipo defensor infringe esta Regla de Juego:

* si no se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre
* si se marca un gol, no se repetirá el tiro libre

un jugador del equipo que ejecuta el saque infringe esta Regla de Juego:

* si se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre
* si no se marca un gol, no se repetirá el tiro

si el ejecutor del tiro libre infringe esta Regla de Juego después de que el balón esté en juego:

* se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará del lugar donde se cometió la falta, salvo que ésta haya sido cometida dentro del área penal, en cuyo caso se ejecutará en la línea del área penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta.

REGLA 15 - El tiro penal
Se concederá un tiro penal contra el equipo que comete una de las faltas sancionables con un tiro libre directo dentro de su propia área penal mientras el balón está en juego.
Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final de los períodos de la prórroga.

Posición del balón y de los jugadores
El balón:
* se colocará en el punto penal

El ejecutor del tiro penal:
* deberá ser debidamente identificado

El guardameta defensor:
* deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la meta hasta que el balón esté en juego

Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarán ubicados:
* en la superficie de juego
* fuera del área penal
* detrás o a los lados del punto penal
* a un mínimo de 5 metros del punto penal

Procedimiento
* el ejecutor del tiro penal pateará el balón hacia adelante
* no volverá a jugar el balón hasta que el esférico haya tocado a otro jugador
* el balón estará en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento

Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal del partido o durante una prolongación del primer o segundo período, se concederá un gol si el balón, antes de pasar entre los postes y bajo el travesaño:
* toca uno o ambos postes, o el travesaño, o al guardameta.

Contravenciones / sanciones

Si acaece una de las siguientes situaciones:

un jugador del equipo defensor infringe esta Regla de Juego:

* si no se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre
* si se marca un gol, no se repetirá el tiro libre

un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe esta Regla de Juego:

* si se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre
* si no se marca un gol, no se repetirá el tiro

si el ejecutor del tiro infringe esta Regla de Juego después de que el balón esté en juego:

* se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará del lugar donde se cometió la falta, salvo que ésta haya sido cometida dentro del área penal, en cuyo caso se ejecutará en la línea del área penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta.

REGLA 16 - El saque de banda
El saque de banda es una forma de reanudar el juego.
No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda.
Se concederá un saque de banda:
* si el balón ha traspasado en su totalidad la línea de banda, ya sea por tierra o por aire, o toca el techo de la sala
* en el punto por donde el balón franqueó la línea de banda
* a los adversarios del jugador que tocó por último el balón

Posición del balón y de los jugadores
El balón:
* deberá permanecer inmóvil sobre la línea de banda
* se lanzará hacia el interior de la superficie de juego en cualquier dirección
El ejecutor del tiro penal:
* deberá tener parte de ambos pies sobre la línea de banda o en el suelo exterior de la superficie de juego en el momento de efectuar el saque
Los jugadores defensores:
* se colocarán a una distancia mínima de 5 metros del punto donde se efectúa el saque de banda

Procedimiento
* el balón estará en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego
* el jugador que efectúa el saque de banda deberá hacerlo en los 4 segundos posteriores a recibir el balón
* el jugador que efectúa el saque de banda no volverá a jugar el balón hasta que el esférico no haya tocado a otro jugador

Contravenciones / sanciones
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario si:
* el jugador que efectúa el saque de banda toca el balón por segunda vez antes de que éste haya tocado a otro jugador. El tiro libre indirecto se lanzará del lugar donde se cometió la falta, salvo que ésta haya sido cometida dentro del área penal, en cuyo caso se ejecutará en la línea del área penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta.
Un jugador del equipo contrario efectuará el saque de banda si:
* el saque de banda se efectúa incorrectamente
* el saque de banda se efectúa desde una posición que no corresponde al lugar donde el balón salió de la superficie de juego
* el saque de banda no se efectúa en los 4 segundos después de que el balón esté en manos del jugador que debe realizar el saque
* se infringe cualquier otra Regla de Juego

REGLA 17 - El saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego.
No se podrá anotar un gol directamente de un saque de meta.
Se concederá saque de meta:
* si el balón ha traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado a un jugador adversario en último lugar, y no se ha marcado un gol conforme a la Regla 11

Procedimiento
* el balón será lanzado desde cualquier punto del área de meta por el guardameta del equipo defensor
* los adversarios deberán permanecer fuera del área de meta hasta que el balón esté en juego
* el guardameta no podrá volver a tocar el balón hasta que éste haya tocado a otro jugador
* el balón estará en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del área penal


Contravenciones / sanciones
Si el balón no es lanzado directamente fuera del área penal:
* se repetirá el saque de meta
Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón antes de que éste haya tocado a otro jugador:
* se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción, salvo que ésta haya sido cometida dentro del área penal, en cuyo caso se ejecutará en la línea del área penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta
Si el balón está en juego y el guardameta vuelve a recibir el balón de un compañero:
* se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará en la línea del área penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta

REGLA 18 - El saque de esquina
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario.
Se concederá un saque de esquina:
* si el balón ha traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo defensor, y no se ha marcado un gol conforme a la Regla 11

Procedimiento
* el balón se colocará en el interior del cuadrante de esquina más cercano
* los adversarios deberán permanecer a un mínimo de 5 metros del balón hasta que esté en juego
* el balón será lanzado por un jugador del equipo atacante
* el balón estará en juego en el momento en que sea jugado y se ponga en movimiento
* el ejecutor del saque no podrá jugar el balón por segunda vez hasta que no haya tocado a otro jugador

Contravenciones / sanciones

Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario si:
* el jugador que efectúa el saque toca el balón por segunda vez, antes de que éste haya tocado a otro jugador. El tiro libre indirecto se lanzará en el punto donde se cometió la infracción
* el saque de esquina no se ejecuta en 4 segundos después de que el balón esté en posesión del ejecutor. El tiro libre indirecto se lanzará desde el cuadrante de esquina

Para cualquier otra contravención a la Regla:
* se repetirá el saque

Tiros desde el punto penal

La ejecución de tiros desde el punto penal es un método para determinar el equipo ganador en caso de empate, siempre que el reglamento de la competición así lo exija.

Procedimiento
* el árbitro escogerá la meta donde se lanzarán los tiros penales
* el árbitro lanzará una moneda y el equipo cuyo capitán gane el sorteo ejecutará el primer tiro
* el árbitro anotará todos los tiros lanzados
* en principio, se lanzarán cinco tiros por equipo, sujeto a las condiciones que se estipulan a continuación
* los tiros deberán ejecutarse alternadamente
* los capitanes de cada equipo comunicarán al árbitro los números y los nombres de los cinco jugadores que ejecutarán los tiros penales, cuyos nombres deberán figurar en la lista de doce jugadores entregada antes de iniciar el partido
* si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha marcado más goles que los que el otro pudiera anotar aún completando sus cinco tiros, la ejecución de tiros penales se dará por terminada
* si ambos equipos marcan el mismo número de goles o no marcan ninguno, se proseguirá la ejecución de tiros penales de la misma manera hasta que un equipo haya marcado un gol más que otro con el mismo número de tiros
* los tiros adicionales serán ejecutados por jugadores que no lanzaron los primeros cinco tiros. Después de que todos los jugadores hayan ejecutado un tiro, los primeros jugadores en lanzar tiros penales proseguirán el lanzamiento en el mismo orden
* un jugador que ha sido expulsado no podrá ejecutar tiros penales
* cualquier jugador elegible puede cambiar su puesto con el guardameta
* solamente los jugadores elegibles y los árbitros podrán encontrarse en la superficie de juego cuando se ejecutan los tiros penales
* todos los jugadores permanecerán dentro de la superficie de juego durante el lanzamiento de los tiros penales, en la mitad opuesta a la meta donde se ejecuta el lanzamiento. El segundo árbitro controlará a los jugadores que estén en esta área
* el guardameta compañero del lanzador permanecerá en la superficie de juego, detrás del punto penal y cerca de una de las líneas de banda

Señales del árbitro

1. Tiro Libre Directo
2. Tiro Libre Indirecto
3. Quinta falta acumulada
4. Saque de salida
5. Saque de banda
6. Ley de la Ventaja
7. Amonestaciones
8. Expulsiones
9. Cuenta de los Cuatro segundos
10. Tiempo muerto

Reglas de Juego 2000 13

 

 

FUTSAL LAWS OF THE GAME

Proposed  Modifications
October 1999

Law 1

The Pitch

Second Penalty Mark
The penalty  mark is drawn on the pitch 10 m. from the midpoint between the goal posts and equidistant to them.

The Corner  Arc
A quarter circle with a radius of 25cm (in) from each corner is drawn inside the pitch.
A mark may be drawn outside the field of play, 5m from the corner arc and at right angles to the goal lines.

Substitution Zone

The substitution zone is situated on the same side of the pitch as the teams ' benches and directly in front of them and is where the players enter and l eave the pitch for substitutions. (B The substitution zones are situated directly in front of the teams' bench es and are each at least 3 m.  in length. They are marked on each side by a line, at right angles to the touch line, 8 cm (ins) wide and 80 cm. in lengt h, 40 cm. of which is drawn on the inside of the pitch and 40 cm (ins) on th
e outside of the pitch. (B There is a distance of 3 m. between the closest end of each substitution zone and the intersection of the halfway line and the touch line.  This free space, directly in front of the timekeeper's table, is kept clear.

Safety
The goals may be portable but they must be anchored securely to the ground d uring play.

Surface
It should say "Artificial" instead of "synthetic".

Law II

The Ball

Weight
Not less than 400 grams (oz) nor more than  440 grams (oz)  at the start of the match

Pressure
Equal to 0.4-0.6 atmosphere (400-600g/cm2) at sea level
May not bounce less than 50 cm (ins) nor more than 65 cm (ins) on the first rebound when dropped from a height of 2 m.

Law III

Number of Players

All Substitutions are considered under the same procedure, including the goalkeeper's. Therefore, there is no further need to use the term "flying" as opposite to other type of substitutions. "A  substitution is one which is made when the ball is in or out of play....... A goalkeeper may change his place with any other player".

Infringements and sanctions
"Decision 2:  If, in the event of players being sent off, fewer than three (it was previously mentioned two, before) players (including the goalkeeper) are left in either of the teams, the match must be abandoned".

Law IV

The Players' Equipment

Contrasting colours
"If a field player substitutes a goalkeeper, the goalkeeper's jersey worn by the player must be marked on the back with the player's own number"

Law V

The Referee
Redaction adapted to Football Laws of the Game format.  The content does not suffer any change.

Law VI

The Second Referee

Terminology
"Second" substitutes "Assistant"

Law VII

The Timekeeper and the Third Referee
The Third referee  is appointed as a compulsory official for international matches.
Both officials duties are established as follows:

The Timekeeper
(B ensures that the duration of the match complies with the provisions of La w VIII by starting his clock (chronometer) after kick-off and restarting it after a kick-in, a goal clearance, a corner kick, a free kick, kicks from the penalty
mark or second penalty mark, a time-out or a dropped ball stopping  the clock (chronometer) when the ball is out of play
(B controls the one-minute time-out$B!&(B controls the two-minute punishment period when a player has been sent off
(B indicates the end of the first half, the end of the match, the end of the periods of extra time and the end of time-outs with a whistle or some other acoustic signal distinct from those used by the referees (B keeps a record of all time-outs left to each team, keeps the referees and teams accordingly informed and indicates permission for time-out when reque sted by the coach of either team (Law VIII) (B keeps a record of the first five fouls committed by each team in each hal
f which have been registered by the referees and signals when the fifth foul is committed by either team

The Third Referee
The third referee assists the timekeeper. He (B keeps a record of the first five fouls committed by each team in each hal
f which have been registered by the referees and signals when the fifth foul is committed by either team (B keeps a record of stoppages in the game and the reasons for them, takes note of the numbers of the players who score goals, who are cautioned or sent off and provides any other information relevant to the game
In the event of undue interference by the timekeeper or the third referee, the referee will relieve either of them of their duties, arrange for their replacement and report to the appropriate authorities.
In case of injury, the third referee may replace either the referee or second referee.

Law VIII

The Duration of the Match

Time-out
May be requested at any time (one in each half), but will only be conceded when the team is in ball possession.

Half-time interval
Will not exceed 15 minutes, while in the past it had applied 10 minutes. 

Law IX

The Start and Restart of Play
A goal CAN be scored directly from a Kick-off
The ball is in play when it is kicked and moves. There is no need that the ball travels the distance of its own circumference.

Law X

The Ball in and out of Play

Ball out of Play
A new situation has been identified as "ball out of play". This is when the ball hits the ceiling. In this case, the game is restarted according to the following procedure:
"Decision 2:   When a match is being played on an indoor pitch and the ball accidentally hits the ceiling, the game is restarted by a kick-in, awarded to the opposing team to the one that last touched the ball.  The kick-in is taken from a point on the nearest touch line to the intersection between either touch line and the imaginary line that runs parallel to t
he goal line and the place below where the ball hit the ceiling"

Law XII

Fouls and Misconduct
No relevant changes on the content and penalising of fouls and misconduct have been done, though the redaction of the text and its edition have been adapted to Football.
Fouls awarded with a Direct Free Kick are considered  "Accumulated Fouls"
The 2-minute punishment as a consequence of a player being sent-off is accounted as "effective time". 

Law XIV

Accumulated Fouls
Once a team has accumulated five fouls (sanctioned with Direct Free kicks), only those fouls to be sanctioned with Direct Free Kicks will  account as accumulated fouls.

Definition
"are those sanctioned by a direct free kick mentioned in LAW XII."

Law XV

The Penalty Kick
The opposing goalkeeper  has to remain on his own goal line....until the ball has been kicked.

Law XVII

Goal Clearance

The ball MAY pass the halfway line of the pitch without first having been touched or played by any player or having touched the goalkeeper's own half of the pitch. Goal clearance is a way  to restart the game by hand .
The goalkeeper can not retain the ball in his possession more than 4 seconds, except while playing in the opponent's half of the pitch.