FUTSAL LAWS OF THE GAME |
Futsal Laws of the Game
LAWS OF THE GAME FUTSAL 2000 Edition LAWS page 1 - The Pitch 3 Kicks from the Penalty Mark 33 LAW 1 - THE PITCH The pitch must be rectangular. The length of the touchline must be greater than the length of the goal line. Length: minimum 25 m Width: minimum 15 m International Matches Length: minimum 38 m Width: minimum 18 m Pitch Markings The pitch is marked with lines. These lines belong to the areas of which they are boundaries. The two longer boundary lines are called touchlines. The two shorter lines are called goal lines. All lines are 8 cm wide. The pitch is divided into two halves by the halfway line. The centre mark is indicated at the midpoint of the halfway line. A circle with a
radius of 3 m is marked around it. A penalty area is defined at each end of the pitch as follows: Quarter circles, with 6 m radius, are drawn centred on the outside of each goal post.
The quarter circles are drawn from the goal line to meet imaginary lines drawn at right
angles to the goal line from the outside of the goal post. The upper part of each quarter
circle is joined by a 3.16 m line running parallel to the goal line between the goal
posts. Penalty Mark A penalty mark is drawn 6 m from the midpoint between the goal posts and equidistant from them. Second Penalty Mark A second penalty mark is drawn on the pitch 10 m from the midpoint between the goal posts and equidistant from them. The Corner Arc A quarter circle with a radius of 25cm from each corner is drawn inside the pitch. Substitution Zone The substitution zone is situated on the same side of the pitch as the teams' benches and directly in front of them and is where the players enter and leave the pitch for substitutions. * The substitution zones are situated directly in front of the teams' benches and are each at least 3 m in length. They are marked on each side by a line, at right angles to the touch line, 8 cm wide and 80 cm in length, 40 cm of which is drawn on the inside of the pitch and 40 cm on the outside of the pitch. * There is a distance of 3 m between the closest end of each substitution zone and the
intersection of the halfway line and the touchline. This free space, directly in front of
the timekeeper's table, is kept clear. Goals The distance (inside measurement) between the posts is 3 m and the distance from the lower edge of the crossbar to the ground is 2 m. Both goal posts and the crossbar have the same width and depth of 8 cm. Nets, made of hemp, jute or nylon, are attached to the posts and crossbars behind the goals. The lower part is supported by curved bars or some other adequate support. The depth of the goal, described as the distance from the inside edge of the goal posts
towards the outside of the pitch, is at least 80 cm (in) at the top and 100 cm (in) at
ground level. Safety Surface of the Pitch
* Decision 1 In the event that the goal lines measure between 15 to 16 m, the radius of the centre
circle measures only 4 m. In this case the penalty mark is no longer situated on the line
defining the penalty area but remains at a distance of 6 m from the midpoint between the
goal posts and equidistant from them. * Decision 2 The use of natural turf, artificial turf or soil is permitted for league matches but
not for international matches. * Decision 3 A mark may be drawn outside the pitch, 5m from the corner arc and at right angles to the goal line to ensure that this distance is observed when a corner kick is being taken. The width of this mark is 8 cm. * Decision 4 The teams' benches are situated behind the touchline directly next to the free space in front of the timekeeper's table LAW 2 - THE BALL Qualities and Measurements The ball is: * spherical Replacement of a Defective Ball If the ball bursts or becomes defective during the course of a match: * the match is stopped If the ball bursts or becomes defective while not in play, at a kick-off, goal kick, corner kick, free kick, penalty kick or kick-in: * the match is restarted according to the Laws The ball may not be changed during the match without the permission of the referee. Decisions * Decision 1 Felt balls are not permitted for international matches. * Decision 2 The ball may not bounce less than 50 cm nor more than 65 cm on the first rebound when dropped from a height of 2 m. In competition matches, only balls which meet the minimum technical requirements stipulated in Law 2 are permitted for use. In FIFA competition matches, and in competition matches organised under the auspices of the confederations, acceptance of a ball for use is conditional upon the ball bearing one of the following three designations: - The official "FIFA APPROVED" logo Such a designation on a ball indicates that is has been tested officially and found to be in compliance with specific technical requirements, different for each category and additional to the minimum specifications stipulated in Law 2. The list of the additional requirements specific to each of the respective categories is to be issued by FIFA. The institutes conducting the tests are selected by FIFA. National associations can impose the use of balls bearing any one of these three designations for their own competitions. In all other matches the ball used must fulfil the requirements of Law 2. In the event that a national association imposes the use of balls bearing the FIFA APPROVED or the FIFA INSPECTED logos for its own competitions, that national association must also permit the use of balls bearing the royalty free "International Matchball Standard" designation. In FIFA competition matches and in competition matches organised under the auspices of
the confederations and national associations, no kind of commercial advertising on the
ball is permitted, except for the emblem of the competition, the competition organiser and
the authorised trademark of the manufacturer. The competition regulations may restrict the
size and number of such markings. LAW 3 - THE NUMBER OF PLAYERS Players Substitution Procedure Infringements / Sanctions If, while a substitution is being made, a substitute enters the pitch or a player being
replaced leaves it from a place other than the substitution zone: Decisions * Decision 1 * Decision 2 LAW 4 - THE PLAYERS' EQUIPMENT Basic Equipment Jersey or shirt Goalkeepers Infringements/Sanctions For any Infringement of this Law: * the player at fault is instructed by the referee to leave the pitch to correct his equipment or to obtain any missing item of equipment. The player may not return to the pitch without first reporting to one of the referees, who then checks that the player's equipment is now correct. The player is only allowed to re-enter the match when the ball is out of play. LAW 5- THE REFEREE The Authority of the Referee Powers and Duties Decisions of the Referee Decisions * Decision 1 LAW 6 - THE SECOND REFEREE Duties The Second Referee also : In the event of undue interference or improper conduct, the referee will relieve the
second referee of his duties, arrange for his replacement and make a report to the
appropriate authorities. Decisions For international matches the use of a second referee is compulsory. LAW 7 - THE TIMEKEEPER and the THIRD REFEREE Duties The Timekeeper: The Third Referee In case of injury, the third referee may replace either the referee or second referee. Decisions * Decision 1 * Decision 2 For international matches, the clock (chronometer) used must incorporate all the necessary functions (precise time-keeping, a device to time the two-minute punishment period for four players simultaneously and to monitor the accumulation of fouls by each team during each half of the match). LAW 8 - THE DURATION OF THE MATCH Periods of Play The match lasts two equal periods of 20 minutes. Time-out Half-time Interval Decisions Decision 1 * If a timekeeper is not available, the coach makes his request for a time-out to the referee. Decision 2 * If the rules of the competition stipulate that extra time is to be played at the end of normal time, there is no time-out during extra time. LAW 9 - THE START AND RESTART OF PLAY Kick-off A goal may be scored directly from the kick-off. Procedure After a team scores a goal, the kick-off is taken by the other team. Infringements/Sanctions If the kicker touches the ball a second time before it has touched another player: * an indirect free kick is awarded to the opposing team to be taken from the place where the infringement occurred. However, if this offence is committed by a player in his opponents' penalty area, the indirect free kick shall be taken from the penalty area line from the place nearest to where the infringement occurred. For any other infringement of the kick-off procedure the kick-off is retaken. Dropped Ball Procedure Infringements / Sanctions The ball is dropped again: LAW 10 - THE BALL IN AND OUT OF PLAY Ball Out of Play Ball in Play Decisions When a match is being played on an indoor pitch and the ball accidentally hits the
ceiling, the game is restarted by a kick-in, awarded to the opposing team to the one which
last touched the ball. LAW 11 - THE METHOD OF SCORING Goal Scored Except otherwise provided by these Laws, a goal is scored when the whole of the ball passes over the goal line, between the goalposts and under the crossbar, unless it has been thrown, carried or intentionally propelled by the hand or arm by a player of the attacking side, the goalkeeper included. Winning Team Competition Rules LAW 12 - FOULS AND MISCONDUCT Fouls and misconduct are penalised as follows: Direct Free Kick A direct free kick is also awarded to the opposing team if a player commits any of the
following offences A direct free kick is taken from the place where the infringement occurred. The above-mentioned fouls are accumulated fouls. Penalty Kick Indirect Free Kick * after releasing the ball from his possession, he receives it back from a team-mate,
without it first having passed beyond the halfway line or without it having been played or
touched by an opponent An indirect free kick is also awarded to the opposing team, to be taken from the place where the infringement occurred, if, in the opinion of the referee, a player: * plays in a dangerous manner The indirect free kick is taken from the place where the infringement occurred, unless
this was in the penalty area, in which case the indirect free kick is taken from the
penalty area line at the place nearest to where the infringement occurred. Cautionable Offences For any of these offences, an indirect free kick is awarded to the opposing team, to be taken from the place where the infringement occurred. If the offence was committed within the penalty area the indirect free kick is taken from the penalty area line at the place nearest to where the infringement occurred. A caution is also given provided that no graver infringement of the Laws has been committed. Sending-Off Offences If play is stopped because a player is sent off the pitch for offence 6 or 7, without
having committed any additional infringement of the Laws, the game is restarted by an
indirect free kick, awarded to the opposing team, to be taken at the place where the
infringement occurred. However, if the offence is committed in the penalty area, the
indirect free kick is taken from the penalty area line at the place nearest to where the
infringement occurred. Decisions A player who has been sent off may not re-enter the game in course, nor may he sit on the substitutes' bench. A replacement player may enter the match two complete minutes after a team mate has been sent off, unless a goal is scored before the two minutes have elapsed, and provided he has the authorisation of the time-keeper. In this case the following applies: * if there are 5 players against 4 and the team with the larger number scores a goal,
the team with only 4 players may be completed by a fifth player LAW 13- FREE KICKS The Direct Free Kick The indirect Free Kick Position of Free Kick Infringements/Sanctions Signals * Direct Free Kick: the referee keeps one arm horizontal pointing in the direction the kick has to be taken. In the event the foul accounts as an accumulated foul, the referee points down to the ground with the index finger of the other arm just to let the third referee, or any game official at the table, know that it accounts as an accumulated foul. * Indirect Free Kick: the referee indicates an indirect free kick by raising his arm
above his head. He maintains his arm in that position until the kick has been taken and
the ball has touched another player or goes out of play. LAW 14 - ACCUMULATED FOULS * are those sanctioned by a direct free kick mentioned in Law 12 Position of Free Kick For the first five accumulated fouls recorded for either team in each half: Beginning with the sixth accumulated foul recorded for either team in each half: Procedure (for the sixth and any further accumulated fouls) * the player taking the free kick has to kick the ball with the intention of scoring a
goal and may not pass the ball to another player Infringements/Sanctions If any of the following situations occur: If a player of the defending team commits an infringement to this Law: If a player of the same team-as the player taking the kick infringes this Law: If the player taking the kick infringes this Law after the ball is in play: LAW 15 - THE PENALTY KICK A penalty kick is awarded against a team which commits any of the offences for which a direct free kick is awarded, inside its own penalty area and while the ball is in play. A goal may be scored directly from a penalty kick. Additional time is allowed for a penalty kick to be taken at the end of each half or at
the end of each period of extra time. Position of the Ball and the Players The player taking the penalty kick: The defending goalkeeper: The players other than the kicker are located: Procedure When a penalty kick is taken during the normal course of play, or time has been extended at half-time or full time to allow a penalty kick to be taken or retaken, a goal is awarded if, before passing the goalposts and under the crossbar: * the ball touches either or both of the goalposts, and/or the crossbar and/or the
goalkeeper Infringements/Sanctions If any of the following situations occur: A player of the defending team infringes this Law: A team-mate of the player taking the kick infringes this Law of the Game: The player taking the kick infringes this Law of the Game after the ball is in play: LAW 16 - THE KICK-IN A kick-in is a method of restarting play. A kick-in is awarded: Position of the Ball and the Players Procedure Infringements/Sanctions An indirect free kick is awarded to the opposing team if: * the player taking the kick-in plays the ball a second time before it has touched
another player. The indirect free kick is taken from the place where the infringement
occurred, unless it was committed in the penalty area, in which case the indirect free
kick is taken from the penalty area line at the place nearest to where the infringement
occurred. The kick-in is retaken by a player of the opposing team if: * the kick-in is taken incorrectly LAW 17- THE GOAL CLEARANCE A goal clearance is a method of restarting play. The goal clearance is awarded when: Procedure Infringements /Sanctions If the ball is not thrown directly beyond the penalty area: If, after the ball is in play, the goalkeeper touches the ball a second time, before it has touched another player: * an indirect free kick is awarded to the opposing team from the place where the infringement occurred, unless it was committed in the penalty area, in which case the indirect free kick is taken from the penalty area line from the place nearest to where the infringement occurred If, after the ball is in play, the goalkeeper receives it back from a team mate: LAW 18 - THE CORNER KICK A corner kick is a method of restarting play. A corner kick is awarded when: Procedure Infringements/Sanctions An indirect free kick is taken by the opposing team if: For any other infringement: KICKS FROM THE PENALTY MARK Taking kicks from the penalty mark is a method of determining the winning team where competition rules require there to be a winning team after a match has been drawn Procedure REFEREE SIGNALS (Drawing: Free Kick Signal and Accumulated Foul) (Drawing: Indirect Free Kick Signal) (Drawing: Advantage) (Drawing: Time-Out) (Drawing: Caution) (Drawing: Sending off) (Drawing: Kick-In) 8 |
SPIELREGELN FÜR FUTSAL (Hallenfussball) 2000 INHALT REGEL Seite Schüsse von der Strafstossmarke 36 REGEL 1 - DAS SPIELFELD Länge: Minimum 25 m Breite: Minimum 15 m Internationale Spiele Länge: Minimum 38 m Breite: Minimum 18 m Abgrenzung Das Spielfeld wird mit Linien abgegrenzt. Die Linien gehören zu den Räumen, die sie begrenzen. Die beiden längeren Begrenzungslinien heissen Seitenlinien, die beiden kürzeren Torlinien. Alle Linien sind 8 cm breit. Die Mittellinie teilt das Spielfeld in zwei Hälften. Der Anstosspunkt ist in der Mitte der Mittellinie einzuzeichnen. Um diesen herum ist ein Kreis mit einem Radius von 3 m zu ziehen. Der Strafraum Ein Strafraum wird an beiden Torlinien folgendermassen eingezeichnet: Um jeden Torpfosten (aussen gemessen) ist ein Viertelkreis von 6 m Radius in das
Spielfeld zu ziehen, welcher sich von der Torlinie bis auf die Höhe des jeweiligen
Torpfostens (aussen) erstreckt. Im Bereich des Tores werden die beiden Viertelkreise
parallel zur Torlinie mit einer Linie von 3.16 m miteinander verbunden. Strafstossmarke Zweite Strafstossmarke Eck-Viertelkreis Auswechselzone Die Tore Das Tornetz ist am oberen Teil des Tores (vom innersten Punkt des Torpfostens aus dem
Spielfeld hinaus gemessen) mindestens 80 cm und am Boden mindestens 100 cm tief. (Abbildung: das Tor) Sicherheit Entscheidungen * Entscheidung 1 Weisen die Torlinien nur eine Länge von 15 bis 16 m auf, soll der Radius des Kreisbogens nur 4 m betragen. In diesem Fall befindet sich die Strafstossmarke nicht auf dem Strafraumbogen, sondern bleibt bei 6 Metern vom Mittelpunkt der Torlinie zwischen den Pfosten und gleich weit von den beiden Pfosten entfernt. * Entscheidung 2 Nationale, nicht aber internationale Spiele dürfen auf Naturrasen, Kunstrasen oder Erde ausgetragen werden. * Entscheidung 3 5 m vom Eckpunkt und im rechten Winkel zu den Torlinien darf eine Markierung ausserhalb des Spielfelds angebracht werden, um sicherzustellen, dass der Abstand bei einem Eckstoss eingehalten wird. Dieser Punkt ist 8 cm breit. * Entscheidung 4 Die Spielerbänke befinden sich hinter der Grundlinie unmittelbar neben dem freien
Bereich vor dem Tisch des Zeitnehmers. REGEL 2 - DER BALL Qualität und Mass Der Ball: * ist kugelförmig Austausch eines beschädigten Balles Wenn der Ball im Verlauf des Spieles platzt oder beschädigt wird: Wenn der Ball platzt oder beschädigt wird, während er vor einem Anstoss, Torschuss,
Eckstoss, Freistoss, Strafstoss oder Einkick noch nicht im Spiel ist: Der Ball darf während des Spiels nur mit Genehmigung des Schiedsrichters ausgewechselt
werden. Entscheidungen: * Entscheidung 1 Bei internationalen Spielen dürfen keine Filzbälle verwendet werden. * Entscheidung 2 Bei einer Fallhöhe von 2 Metern darf der Ball nach dem ersten Aufprall nicht weniger als 50 cm und nicht mehr als 65 cm aufspringen. In Wettbewerbsspielen dürfen nur Bälle verwendet werden, die den in Regel 2 festgehaltenen Mindestanforderungen genügen. In Spielen bei FIFA-Wettbewerben oder bei von den Konföderationen organisierten Wettbewerben dürfen nur Bälle verwendet werden, die eine der folgenden drei Bezeichnungen tragen: - das offizielle Logo "FIFA APPROVED"; Diese Bezeichnungen auf einem Ball bestätigen, dass er offiziell getestet wurde und zusätzlich zu den in Regel 2 aufgeführten Minimalanforderungen die spezifischen zusätzlichen Anforderungen der jeweiligen Kategorie erfüllt. Diese für jede Kategorie spezifischen zusätzlichen Anforderungen werden von der FIFA ausgearbeitet. Die Testinstitute werden von der FIFA ausgewählt. Nationalverbände können in ihren Wettbewerben verlangen, dass ausschliesslich Bälle, die eine der drei genannten Bezeichnungen tragen, verwendet werden. In allen anderen Spielen muss der verwendete Ball die Anforderungen von Regel 2 erfüllen. Falls ein Nationalverband in seinem Wettbewerb verlangt, dass nur Bälle mit der Bezeichnung FIFA APPROVED oder FIFA INSPECTED verwendet werden dürfen, muss der Nationalverband in diesem Wettbewerb auch die Verwendung von Bällen mit der gebührenfreien Referenz "INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD" zulassen. In Wettbewerbsspielen der FIFA oder solchen, die unter der Aufsicht einer
Konföderation oder eines Nationalverbandes stattfinden, ist keinerlei Werbung auf dem
Ball gestattet. Hiervon ausgenommen sind das Emblem des Wettbewerbes, des Organisators und
das eingetragene Warenzeichen des Herstellers. Die Bestimmungen eines Wettbewerbes dürfen
das Format und die Anzahl solcher Markierungen begrenzen. (Abbildung: drei Logos) REGEL 3 - DIE ZAHL DER SPIELER Spieler Auswechselvorgang Strafbestimmungen Betritt der Ersatzspieler während einer Auswechslung das Spielfeld, bevor der Spieler,
der ausgewechselt wird, es vollständig verlassen hat: Betritt ein Ersatzspieler oder verlässt ein Spieler, der ausgewechselt wird, während
einer Auswechslung das Spielfeld nicht in der Auswechselzone: Entscheidungen: * Entscheidung 1 * Entscheidung 2 REGEL 4 - AUSRÜSTUNG DER SPIELER Sicherheit Grundausrüstung * einem Jersey oder Hemd. Jersey oder Hemd * Auf dem Rücken aller Hemden müssen Nummern zwischen 1 und 15 angebracht sein. Bei Länderspielen müssen auch auf der Vorderseite der Ausrüstung Nummern aufgedruckt
werden, die allerdings kleiner sind. Schienbeinschützer Torhüter Strafbestimmungen * wird der fehlbare Spieler vom Schiedsrichter aufgefordert, das Spielfeld zu
verlassen, um seine Ausrüstung in Ordnung zu bringen oder die fehlenden Teile zu
ergänzen. Er darf erst dann auf das Spielfeld zurückkehren, wenn er sich bei einem der
Schiedsrichter gemeldet hat, welcher prüfen muss, ob die Ausrüstung nun in Ordnung ist.
Der Spieler darf erst dann wieder ins Spiel eintreten, wenn der Ball aus dem Spiel ist. REGEL 5 - DER SCHIEDSRICHTER Die Vollmacht des Schiedsrichters Jedes Spiel wird von einem Schiedsrichter geleitet, der die unbeschränkte Vollmacht hat, den Fussballregeln in dem Spiel Geltung zu verschaffen, für das er nominiert wurde. Die Ausübung der Befugnisse beginnt, sobald er das Spielgelände betritt, und bleibt bestehen, bis er diesen Bereich verlässt. Rechte und Pflichten Der Schiedsrichter: Entscheidungen des Schiedsrichters Entscheidungen * Entscheidung 1 * Entscheidung 2 REGEL 6 - DER ZWEITE SCHIEDSRICHTER Pflichten Ein zweiter Schiedsrichter, der auf der vom Schiedsrichter entfernten Spielfeldseite
das Spiel überwachen soll, wird bestimmt. Er ist mit einer Pfeife ausgerüstet. Der zweite Schiedsrichter hat ferner die folgenden Aufgaben: * Er hat die uneingeschränkte Vollmacht, das Spiel aufgrund eines Regelverstosses zu
unterbrechen. Bei ungehöriger Einmischung oder nicht einwandfreiem Betragen enthebt der Schiedsrichter den zweiten Schiedsrichter seines Amtes und bestimmt einen Ersatzmann. Zudem meldet er einen solchen Fall der zuständigen Behörde. Entscheidung: Für internationale Spiele ist der Einsatz eines zweiten Schiedsrichters zwingend vorgeschrieben. REGEL 7 - DER ZEITNEHMER und der DRITTE SCHIEDSRICHTER Pflichten Es sind ein Zeitnehmer und ein dritter Schiedsrichter zu bezeichnen, die auf der gleichen Seite wie die Auswechselzone ausserhalb des Spielfelds auf Höhe der Mittellinie positioniert sein sollen. Der Zeitnehmer und der dritte Schiedsrichter sind mit einer geeigneten Stoppuhr sowie den nötigen Utensilien ausgerüstet, um kumulierte Foulspiele anzuzeigen. Diese Gegenstände werden vom Verband oder Klub, auf dessen Spielfeld das Spiel ausgetragen wird, zur Verfügung gestellt. Der Zeitnehmer: * kontrolliert die Einhaltung des Time-Outs von einer Minute; Der dritte Schiedsrichter Bei ungehöriger Einmischung oder nicht einwandfreiem Betragen kann der Schiedsrichter den Zeitnehmer oder den dritten Schiedsrichter seines Amtes entheben und einen Ersatzmann bestimmen. Zudem muss er einen solchen Zwischenfall der zuständigen Instanz melden. Bei einer Verletzung kann der dritte Schiedsrichter entweder den Schiedsrichter oder
den zweiten Schiedsrichter ersetzen. Entscheidungen: * Entscheidung 1 * Entscheidung 2 REGEL 8 - DAUER DES SPIELS Spielzeit Das Spiel besteht aus zwei Spielzeithälften von je 20 Minuten Dauer. Time-Out Halbzeitpause Die Halbzeitpause darf 15 Minuten nicht überschreiten. Entscheidungen: * Entscheidung 1 * Entscheidung 2 REGEL 9 - BEGINN UND FORTSETZUNG DES SPIELS Vorbereitung Anstoss Ausführungsbestimmungen Strafbestimmungen Nach jedem anderen Verstoss gegen diese Ausführungsbestimmungen wird der Anstoss wiederholt. Schiedsrichterball Wenn das Spiel zeitweilig unterbrochen werden musste, während der Ball im Spiel war, aber ohne einen Grund, der in den Spielregeln festgelegt ist, und vorausgesetzt, der Ball hat unmittelbar vor dem Unterbruch weder Seiten- noch Torlinien überschritten, wird das Spiel mit einem Schiedsrichterball fortgesetzt. Ausführungsbestimmungen Der Schiedsrichter lässt den Ball an der Stelle fallen, wo er sich bei der Unterbrechung des Spiels befand. War der Ball zu diesem Zeitpunkt im Strafraum, muss der Schiedsrichterball auf der Strafraumlinie ausgeführt werden, und zwar an jenem Punkt auf dieser Linie, der am nächsten beim Ort liegt, wo sich der Ball bei Spielunterbruch befand. Das Spiel ist fortgesetzt, wenn der Ball den Boden berührt. Strafbestimmungen Der Schiedsrichterball wird wiederholt, wenn der Ball REGEL 10 - DER BALL IN UND AUS DEM SPIEL Ball aus dem Spiel Der Ball ist aus dem Spiel, wenn: Ball im Spiel Der Ball ist zu jedem anderen Zeitpunkt im Spiel, auch wenn: Entscheidungen Wird ein Spiel auf einem überdachten Spielfeld ausgetragen und fliegt der Ball aufgrund einer unabsichtlich erfolgten Aktion gegen das Dach, wird das Spiel mit einem Einkick für die gegnerische Mannschaft wieder aufgenommen. Der Einkick wird an einer Stelle ausgeführt, die möglichst nahe an der Seitenlinie ist, wo eine der Seitenlinien und die imaginäre Linie parallel zur Torlinie, wo der Ball die Decke berührte, aufeinandertreffen. (Abbildung) REGEL 11 - WIE EIN TOR ERZIELT WIRD Torerzielung Wenn in diesem Reglement nichts anderes vorgesehen ist, ist ein Tor dann gültig erzielt, wenn der Ball die Torlinie zwischen den Torpfosten und unter der Querlatte vollständig überquert hat, ohne dass ein Spieler oder der Torwart der gegnerischen Mannschaft den Ball geworfen, getragen oder absichtlich mit der Hand oder dem Arm gespielt hätte. Sieger Die Mannschaft, die während des Spiels die meisten Tore erzielt, hat gewonnen. Wenn jede Mannschaft keine oder die gleiche Anzahl von Toren erzielt hat, gilt das Spiel als unentschieden. Wettbewerbsbestimmungen Wettbewerbsbestimmungen können für unentschieden beendete Spiele eine Verlängerung
oder eine andere Methode zur Ermittlung eines Siegers festlegen. REGEL 12 - VERBOTENES SPIEL UND UNSPORTLICHES BETRAGEN Verbotenes Spiel und unsportliches Betragen sind wie folgt zu ahnden: Direkter Freistoss Ein Spieler verursacht einen direkten Freistoss für die gegnerische Mannschaft, wenn
er einen der nachfolgend aufgeführten sechs Verstösse nach Einschätzung des
Schiedsrichters fahrlässig, rücksichtslos oder mit unverhältnismässigem Körpereinsatz
begeht: Der gegnerischen Mannschaft wird ebenfalls ein direkter Freistoss zugesprochen, wenn
ein Spieler einen der nachfolgenden vier Verstösse begeht: Die oben erwähnten Foulspiele werden als kumulierte Foulspiele betrachtet. Strafstoss Indirekter Freistoss Ein Spieler verursacht ebenfalls einen indirekter Freistoss, der an der Stelle ausgeführt wird, wo der Verstoss geschah, wenn er nach Ansicht des Schiedsrichters: * gefährlich spielt; Der indirekte Freistoss wird an der Stelle ausgeführt, wo sich der Verstoss ereignete. Ereignete sich der Verstoss im Strafraum, wird der indirekte Freistoss auf der Strafraumlinie ausgeführt, und zwar an jenem Punkt auf dieser Linie, der dem Tatort am nächsten gelegen ist. Persönliche Strafen Verwarnungswürdige Vergehen Für jede dieser vorstehend erwähnten Übertretungen soll der gegnerischen Mannschaft ein indirekter Freistoss zugesprochen werden, welcher an der Stelle ausgeführt werden muss, wo der Verstoss stattfand. Ereignete sich der Verstoss im Strafraum, wird der indirekte Freistoss auf der Strafraumlinie ausgeführt, und zwar an jenem Punkt auf dieser Linie, der dem Tatort am nächsten gelegen ist. Ausserdem wird eine entsprechende Verwarnung ausgesprochen, wenn keine ernsthaftere Regelverletzung begangen wurde. Feldverweiswürdige Vergehen Wenn das Spiel unterbrochen wurde, weil ein Spieler wegen Punkt 6 oder 7 vom Spielfeld
gewiesen wurde, ohne dass er eine besondere Regelverletzung beging, so ist das Spiel durch
einen indirekten Freistoss wieder aufzunehmen, der von einem Spieler der gegnerischen
Mannschaft an der Stelle auszuführen ist, wo der Verstoss geschah. Ereignete sich der
Verstoss im Strafraum, wird der indirekte Freistoss auf der Strafraumlinie ausgeführt,
und zwar an jenem Punkt auf dieser Linie, der dem Tatort am nächsten gelegen ist. Entscheidungen Ein ausgeschlossener Spieler darf im gleichen Spiel nicht mehr eingesetzt werden. Es
ist ihm auch nicht erlaubt, auf der Spielerbank Platz zu nehmen. Zwei effektive Minuten
nach seinem Ausschluss darf ein Ersatzspieler auf das Spielfeld, es sei denn, vor Ablauf
der Zeitstrafe erziele die gegnerische Mannschaft einen Treffer und der Zeitnehmer gibt
ihm die Erlaubnis dafür. In diesem Fall gelten nachstehende Bestimmungen: REGEL 13 - DER FREISTOSS Freistossarten Bei der Ausführung jedes Freistosses muss der Ball ruhig am Boden liegen, und der den Freistoss ausführende Spieler darf den Ball erst wieder spielen, nachdem ein anderer Spieler den Ball berührt hat. Der direkte Freistoss Der indirekte Freistoss Ort der Freistossausführung * Alle Gegenspieler sind mindestens 5 m vom Ball entfernt, bis der Ball im Spiel ist. Strafbestimmungen Wenn sich bei der Ausführung eines Freistosses ein Gegenspieler näher als
vorgeschrieben am Ball befindet: Entscheidungen: Signale des Schiedsrichters * Direkter Freistoss: Der Schiedsrichter hält einen Arm horizontal in die Richtung, in die der Freistoss ausgeführt werden muss. Handelt es sich beim Verstoss um ein kumuliertes Foulspiel, zeigt der Schiedsrichter mit dem Zeigefinger des anderen Arms in Richtung Boden, um dem dritten Schiedsrichter (oder einem anderen Offiziellen am Tisch) anzuzeigen, dass der Verstoss als kumuliertes Foulspiel gilt. * Indirekter Freistoss: Der Schiedsrichter zeigt einen indirekten Freistoss dadurch an, dass er seinen Arm hoch über den Kopf hält. Er behält den Arm in dieser Stellung, bis der Freistoss ausgeführt wurde und der Ball einen anderen Spieler berührt oder aus dem Spiel geht. REGEL 14 - KUMULIERTES FOULSPIEL Kumuliertes Foulspiel * Kumulierte Foulspiele betreffen alle in Regel 12 aufgelisteten Regelverstösse, die
mit einem direkten Freistoss geahndet werden. Ort der Freistossausführung Bei den Freistössen, die für die ersten fünf Regelverstösse von jeder Mannschaft in
jeder Halbzeit ausgesprochen werden: Ab dem sechsten kumulierten Foulspiel von jeder Mannschaft pro Halbzeit: Ausführung (ab dem sechsten kumulierten Foulspiel) * Der ausführende Spieler muss versuchen, mit dem Freistoss direkt ein Tor zu
erzielen, und darf den Ball nicht abspielen. Strafbestimmungen Bei Eintreten einer der nachfolgenden Situationen: Ein Spieler der verteidigenden Mannschaft verstösst gegen die Spielregeln: Ein Mannschaftskollege des den Freistoss ausführenden Spielers verstösst gegen die
Spielregeln: Der den Freistoss ausführende Spieler verstösst gegen die Spielregeln, nachdem der
Ball im Spiel ist: REGEL 15 - DER STRAFSTOSS Ein Strafstoss ist gegen eine Mannschaft zu verhängen, deren Spieler im eigenen Strafraum und während der Ball im Spiel ist, eine der Regelübertretungen begeht, die mit direktem Freistoss zu bestrafen sind. Aus einem Strafstoss kann ein Tor direkt erzielt werden. Der Strafstoss muss ausgeführt werden, auch wenn die Spielzeit am Ende jeder Halbzeit (auch in einer erforderlichen Verlängerung) abgelaufen ist. Position des Balles und der Spieler Der ausführende Spieler: Der Torwart der verteidigenden Mannschaft: Alle anderen Spieler müssen sich aufhalten: Ausführung Ein Strafstoss während des laufenden Spiels oder in der für seine Ausführung oder
Wiederholung verlängerten Spielzeit gilt auch dann als verwandelt, wenn der Ball, bevor
er die Torlinie zwischen den Pfosten und unter der Querlatte überschritten hat: Strafbestimmungen Ein Spieler der verteidigenden Mannschaft verstösst gegen die Regeln: Ein Mannschaftskollege des den Freistoss ausführenden Spielers verstösst gegen die
Regeln: Der ausführende Spieler verstösst gegen die Regeln, nachdem der Ball im Spiel ist: * Der gegnerischen Mannschaft wird ein indirekter Freistoss zuerkannt, von dem Punkt aus, wo der Verstoss begangen wurde. Ereignete sich der Verstoss im Strafraum, wird der indirekte Freistoss auf der Strafraumlinie ausgeführt, und zwar an jenem Punkt auf dieser Linie, der dem Tatort am nächsten gelegen ist. REGEL 16 - DER EINKICK Der Einkick ist eine Spielfortsetzung. Auf Einkick wird entschieden: Position des Balles und der Spieler Der den Einkick ausführende Spieler: Die Spieler der verteidigenden Mannschaft: Ausführung Strafbestimmungen Die gegnerische Mannschaft erhält einen indirekten Freistoss zugesprochen, wenn: Der Einkick ist durch einen Spieler der gegnerischen Mannschaft zu wiederholen: REGEL 17 - DER TORABWURF Der Torabwurf ist eine Spielfortsetzung. Ein Torabwurf wird gewährt, wenn: Ausführung Strafbestimmungen Wenn der Ball nicht direkt aus dem Strafraum ins Spiel gebracht wird: Wenn der Ball im Spiel ist und vom Torwart ein zweites Mal berührt wird, bevor ein
anderer Spieler ihn berührt oder gespielt hat: Wenn der Ball im Spiel ist und der Torwart ihn von einem Mitspieler zurückerhält: REGEL 18 - DER ECKSTOSS Der Eckstoss ist eine Spielfortsetzung. Ein Eckstoss wird verhängt: Ausführung Strafbestimmungen Ein indirekter Freistoss wird für die gegnerische Mannschaft verhängt, wenn: Bei jeder anderen Regelübertretung: SCHÜSSE VON DER STRAFSTOSSMARKE Schüsse von der Strafstossmarke sind eine Methode, einen Sieger zu ermitteln, wenn die Wettbewerbsbestimmungen dies nach einem unentschieden ausgegangenen Spiel erfordern. Ausführung SIGNALE DES SCHIEDSRICHTERS (Abbildung: Signal bei direkten Freistössen und kumuliertem Foulspiel) (Abbildung: Signal bei indirekten Freistössen) (Abbildung: Vorteil) (Abbildung: Time-Out) (Abbildung: Verwarnung) (Abbildung: Platzverweis) (Abbildung: Einkick) 38 13 |
PROJET LOIS DU JEU DE FUTSAL SOMMAIRE LOIS page Tirs au but du point de réparation 33 LOI 1 - TERRAIN DE JEU (Production Comment 0) Dimensions (PC 2) Le terrain de jeu doit être rectangulaire. La longueur des lignes de touche doit dans tous les cas être supérieure à la longueur des lignes de but. (PC 3) Longueur: minimum 25 m Largeur: minimum 15 m Matches internationaux (PC 2) Longueur: minimum 38 m Largeur: minimum 18 m Marquage du terrain (PC2) Le terrain de jeu doit être marqué par des lignes. Ces lignes font partie intégrante des surfaces qu'elles délimitent. Les deux lignes de démarcation les plus longues sont appelées lignes de touche. Les deux plus courtes sont nommées lignes de but. Toutes les lignes ont une largeur de 8 cm. Le terrain de jeu est divisé en deux moitiés par la ligne médiane. Le point central est marqué au milieu de la ligne médiane. Autour de ce point est
tracé un cercle de Surface de réparation (PC2) Point de réparation PC2) Un point de réparation est tracé sur la ligne de réparation à 6 m du milieu des
montants du but et à égale distance de ceux-ci. Il s'agit du point de réparation. Second point de réparation (PC2) Un second point de réparation est tracé sur le terrain de jeu à 10 m du milieu des
montants du but et à égale distance de ceux-ci. Il s'agit du second point de
réparation. Arc de cercle de coin (PC2) De chaque coin est tracé un quart de cercle d'un rayon de 25 cm à l'intérieur du
terrain de jeu. Zones de remplacements (PC2) La zone de remplacements est la partie de la ligne de touche du côté des bancs des équipes où les joueurs entrent et sortent à chaque remplacement. * Chacune des deux zones de remplacements se situe juste devant les bancs des équipes et a une longueur d'au moins 3 m. Elle est délimitée par deux lignes de 80 cm de long, soit 40 cm à l'intérieur et 40 cm à l'extérieur du terrain de jeu, et de 8 cm de large. * Il existe une distance de 3 m entre l'intersection de la ligne médiane avec la ligne
de touche et l'extrémité la plus proche de chaque zone de remplacements. L'espace situé
juste devant la table du chronométreur doit rester libre. Buts (PC2) Des buts sont placés au centre de chaque ligne de but. Ils consistent en deux montants verticaux s'élevant à égale distance de chaque coin et réunis au sommet par une barre transversale. La distance (bords intérieurs) séparant les deux montants est de 3 m et le bord inférieur de la barre transversale se situe à 2 m du sol. Les deux montants de but et la barre transversale doivent avoir la même largeur et épaisseur de 8 cm. La ligne de but a la même largeur que les montants et la barre transversale. Des filets en chanvre, jute ou nylon sont attachés aux montants et à la barre transversale derrière les buts, dont la partie inférieure est supportée par des tubes recourbés ou autre support adéquat. La profondeur des buts définie comme étant la distance séparant le bord intérieur
des deux montants du but vers l'extérieur du terrain de jeu, est au moins de 80 cm au
niveau supérieur des buts et de 100 cm au niveau du sol. (Schéma: Les buts) (PC 4) Sécurité (PC2) Les buts peuvent être amovibles mais doivent être fixés au sol de manière sûre
durant le match. Surface de jeu (PC2) La surface de jeu doit être lisse, dépourvue d'aspérités et non-abrasive.
L'utilisation d'un revêtement en bois ou en matière synthétique est recommandée,
tandis que le béton ou l'asphalte sont déconseillés. (Production Comment 5) Décisions (PC 6) * Décision 1 * Décision 2 * Décision 3 * Décision 4 LOI 2 - BALLON Caractéristiques et dimensions (PC 2) Le ballon: (PC 3) * Il est sphérique, Remplacement d'un ballon défectueux (PC 2) Si le ballon éclate ou est endommagé en cours de match: (PC 3) * Le match est arrêté. Si le ballon éclate ou est endommagé alors qu'il n'est pas en jeu avant l'exécution d'un coup d'envoi, d'un coup de pied de but, d'un coup de pied de coin, d'un coup franc, d'un coup de pied de réparation ou d'une rentrée de touche: (PC 3) * Le match est repris conformément aux Lois du Jeu. Le ballon ne peut être remplacé pendant le match qu'avec l'autorisation de l'arbitre.
(PC 3) (Production Comment 5) Décisions (PC 6) * Décision 1 Les ballons en feutre ne sont pas autorisés pour les matches internationaux. * Décision 2 Le ballon ne peut rebondir à plus de 65 cm ni à moins de 50 cm lors de son premier rebond lorsqu'il est lâché d'une hauteur de 2 m. Dans les matches de compétition, seuls les ballons satisfaisant aux spécifications techniques minimums stipulées dans la Loi 2 sont autorisés. Lors de matches disputés dans le cadre de compétitions de la FIFA ou de compétitions organisées par les confédérations, seuls les ballons portant l'un des logos ci-dessous sont autorisés: - le logo officiel "FIFA APPROVED" Ces logos ou références indiquent que le ballon a été dûment testé et satisfait aux spécifications techniques définies pour la catégorie concernée, en plus des spécifications minimums stipulées dans la Loi 2. La liste des spécifications supplémentaires exigées pour chacune des catégories considérées doit être émise par la FIFA. Les instituts habilités à effectuer les tests en question doivent être sélectionnés par la FIFA. Les associations nationales peuvent exiger l'utilisation de ballons portant l'un de ces trois logos lors de compétitions organisées par leurs soins. Dans tous les autres matches, le ballon utilisé doit satisfaire aux exigences stipulées dans la Loi II. Si une association nationale exige l'utilisation de ballons portant le logo FIFA APPROVED ou FIFA INSPECTED lors de compétitions organisées par ses soins, cette même association nationale doit aussi permettre l'utilisation de ballons portant la désignation "International Matchball Standard" exempte de redevance. Lors de matches disputés dans le cadre de compétitions de la FIFA ou de compétitions organisées par les confédérations et les associations nationales, toute espèce de publicité commerciale est interdite sur le ballon. Seuls le logo de la compétition, le nom de l'organisateur de la compétition et la marque du fabricant du ballon peuvent y figurer. Les règlements des compétitions peuvent imposer des restrictions quant au format et au nombre de ces mentions. (Schéma : Les trois logos) (PC 7) LOI 3 - NOMBRE DE JOUEURS Procédure de remplacement (PC 2) Infractions / Sanctions (PC 2) Décisions (PC 6) * Décision 1 * Décision 2 LOI 4 - EQUIPEMENT DES JOUEURS Sécurité (PC 2) Equipement de base (PC 2) * un maillot ou une chemisette, Maillot ou chemisette Pour les matches internationaux, ces numéros devront également apparaître sur le devant de la tenue mais sous une plus petite taille. Protège-tibias (PC 2) Gardiens de but (PC 2) Infractions/Sanctions (PC 2) Pour toute infraction à cette Loi: (PC 2) * Le joueur contrevenant doit être enjoint par l'arbitre à quitter le terrain de jeu
pour corriger sa tenue ou compléter toute partie de l'équipement manquant. Le joueur ne
peut revenir sur le terrain de jeu qu'après s'être présenté à l'un des arbitres, qui
doit préalablement contrôler la conformité de l'équipement. Le joueur ne peut revenir
sur le terrain de jeu que lors d'un arrêt du jeu. LOI 5 - ARBITRE L'autorité de l'arbitre (PC 2) Compétences et obligations (PC 2) L'arbitre doit (PC 2) Décisions de l'arbitre (PC 2) Décisions (PC 6) * Décision 1 LOI 6 - DEUXIEME ARBITRE Devoirs (PC 2) Le deuxième arbitre a aussi les devoirs suivants: (PC 2) En cas d'ingérence ou de comportement incorrect du deuxième arbitre, l'arbitre le
relèvera de ses fonctions et prendra les dispositions requises pour qu'il soit remplacé.
En outre, il fera un rapport à l'autorité compétente. Décisions (PC 6) * Décision 1 LOI 7 - CHRONOMETREUR ET TROISIEME ARBITRE Devoirs (PC 2) Troisième arbitre (PC 2) Décisions (PC 6) * Décision 2 LOI 8 - DUREE DU MATCH Temps mort (PC 2) Mi-temps (PC 2) Décision 1 * En l'absence d'un chronométreur, l'entraîneur demande la minute de temps mort à l'arbitre. Décision 3 LOI 9 - COUP D'ENVOI ET REPRISE DU JEU Coup d'envoi (PC 2) Il est possible de marquer un but directement du coup d'envoi. Quand une équipe a marqué un but, c'est l'équipe contre laquelle le but a été marqué qui procède au nouveau coup d'envoi. Infractions/Sanctions (PC 2) Pour toute autre infraction à la procédure du coup d'envoi , le coup d'envoi doit
être recommencé. Balle à terre (PC 2) Exécution (PC 2) Infractions / Sanctions (PC 2) LOI 10 - BALLON EN JEU ET HORS DU JEU Ballon hors du jeu (PC 2) Ballon en jeu (PC 2) Décisions (PC 6) Lorsqu'un match est joué en salle et que le ballon touche accidentellement le plafond,
le jeu reprend par une rentrée de touche au pied accordée à l'équipe adverse du joueur
ayant touché le ballon en dernier. (Drawing) (PC 8) LOI 11 - BUT MARQUE But marqué (PC 2) Equipe victorieuse (PC 2) Règlement des compétitions (PC 2) LOI 12 - FAUTES ET COMPORTEMENT ANTISPORTIF Les fautes et comportement antisportifs doivent être sanctionnés comme suit: Coup franc direct (PC 2) Coup de pied de réparation (PC 2) Coup franc indirect * après avoir lâché le ballon, il le reçoit en retour d'un coéquipier avant qu'il
n'ait franchi la ligne médiane ou n'ait été joué ou touché par un adversaire, Un coup franc indirect est également accordé à l'équipe adverse du joueur qui, de
l'avis de l'arbitre, (PC 3) Un coup franc indirect est également accordé à l'équipe adverse du gardien de but qui, de l'avis de l'arbitre, commet l'une des fautes suivantes: (PC 3) * après avoir lâché le ballon, il reçoit le ballon d'un coéquipier avant qu'il
n'ait franchi la ligne médiane ou n'ait été joué ou touché par un adversaire, Le coup franc indirect doit être exécuté à l'endroit où l'infraction a été
commise, sauf si elle s'est produite dans la surface de réparation. Dans ce cas, le coup
franc indirect sera exécuté depuis la ligne de réparation, au point le plus proche de
l'endroit où a été commise l'infraction. (PC 3) Sanctions disciplinaires (PC 2) Fautes passibles d'exclusion (PC 2) Décisions (PC 6) Une fois exclu, le joueur concerné ne pourra plus participer au match en cours ni
prendre place sur le banc des remplaçants. Un joueur remplaçant pourra revenir sur le
terrain de jeu 2 minutes effectives après l'exclusion de son coéquipier, sauf si un but
a été marqué avant la fin des 2 minutes, et seulement avec l'accord du chronométreur.
Dans ce cas, la réglementation suivante s'applique: LOI 13 - COUPS FRANCS Coup franc direct (PC 2) Coup franc indirect (PC 2) Lieu d'exécution du coup franc (PC 2) Infractions/Sanctions (PC 2) Signaux (PC 6) * Tous les coups francs directs mentionnés à la Loi 12 sont des fautes cumulables. Lieu d'exécution du coup franc (PC 2) A compter de la sixième faute cumulée par une équipe au cours d'une mi-temps: (PC 3) Exécution (pour la sixième faute cumulée et au-delà) (PC 2) * Le joueur exécutant le coup franc botte le ballon avec l'intention de marquer un but
et ne peut passer le ballon à un autre joueur. Infractions/Sanctions (PC 2) Si les situations suivantes surviennent: (PC 2) Un joueur de l'équipe défendante enfreint cette Loi du Jeu: (PC 3) Un coéquipier du joueur exécutant le coup franc enfreint cette Loi du Jeu: (PC 3) L'exécutant transgresse cette Loi du Jeu une fois que le ballon est en jeu: (PC 3) LOI 15 - COUP DE PIED DE REPARATION Un but peut être marqué directement sur coup de pied de réparation. Un temps supplémentaire doit être accordé pour tout coup de pied de réparation devant être exécuté à la fin de chacune des périodes du temps réglementaire ou à la fin de chacune des deux périodes de la prolongation. Positions respectives du ballon et des joueurs (PC 2) Le joueur exécutant le coup de pied de réparation (PC 3) Le gardien de but de l'équipe défendante (PC 3) Tous les joueurs autres que l'exécutant se trouvent (PC 3) Exécution (PC 2) Quand un coup de pied de réparation est exécuté ou doit être répété pendant le
temps réglementaire ou pendant le temps additionnel prévu en fin de période ou en fin
de match pour permettre son exécution ou sa répétition, le but est accordé si, avant
de passer entre les montants du but et sous la barre transversale (PC 3) Infractions/Sanctions (PC 2) Si les situations suivantes surviennent: (PC 2) Un joueur de l'équipe défendante enfreint cette Loi du Jeu: (PC 3) Un coéquipier du joueur exécutant le coup franc enfreint cette Loi du Jeu: (PC 3) L'exécutant transgresse cette Loi du Jeu une fois que le ballon est en jeu: (PC 3) LOI 16 - RENTREE DE TOUCHE AU PIED La rentrée de touche est l'une des procédures de la reprise du jeu. La rentrée de touche est accordée (PC 3) Positions respectives du ballon et des joueurs (PC 2) Exécution (PC 2) Infractions/Sanctions (PC 2) Un coup franc indirect est accordé à l'équipe adverse si (PC 3) La rentrée de touche est recommencée par un joueur de l'équipe adverse si (PC 3) LOI 17 - DEGAGEMENT DU BALLON Le dégagement du ballon est l'une des manières de reprendre le jeu. Le gardien peut remettre le ballon en jeu de la main quand (PC 3) Exécution (PC 2) Infractions /Sanctions (PC 2) Si le ballon n'est pas sorti directement de la surface de réparation: (PC 3) Si le ballon est en jeu et que l'exécutant touche le ballon une seconde fois avant que
celui-ci n'ait été touché ou joué par un autre joueur, (PC 3) Si le ballon est en jeu et que le gardien de but le reçoit en retour d'un coéquipier, LOI 18 - COUP DE PIED DE COIN (CORNER) Un coup de pied de coin est l'une des manières de reprendre le jeu. Un corner est dicté quand (PC 3) Exécution (PC 2) Infractions/Sanctions (PC 2) Un coup franc indirect est accordé à l'équipe adverse si (PC 3) Pour toute autre infraction à cette Loi, (PC 3) TIRS AU BUT DU POINT DE REPARATION Les tirs au but du point de réparation sont une méthode pour déterminer le vainqueur quand le règlement de la compétition exige qu'il y ait une équipe victorieuse au terme d'un match achevé sur un score nul. (PC 3) Exécution (PC 2) SIGNAUX DE L'ARBITRE (Schéma: Coup franc et faute cumulée) (Schéma: Coup franc indirect) (Schéma: Avantage) (Schéma: Temps mort) (Schéma: Avertissement) (Schéma: Exclusion) (Schéma: Rentrée de touche) 7 |
REGLAS DE JUEGO FUTSAL Edición 2000 ÍNDICE REGLAS página Tiros desde el punto penal 34 REGLA 1 - La superficie de juego Dimensiones Longitud: mínimo 25 m PARTIDOS INTERNACIONALES Marcación Área penal Punto penal Segundo punto penal Cuadrante de esquina Zona de sustituciones * Se situará enfrente de los bancos de los equipos y se extenderá al menos 3 m. Se
marcará con dos líneas en cada extremo, de 80 cm de largo, 40 cm al interior de la
superficie de juego y 40 cm al exterior, y de 8 cm de ancho. Las metas (Dibujo: la meta) Seguridad Superficie de juego Decisiones: * Decisión 1 Si las líneas de meta miden 16 metros, el radio del círculo central será de 4 metros. Dado este supuesto, el punto penal no se situará en el arco del área penal, sino que se dibujará igualmente a 6 m del punto medio entre los postes. * Decisión 2 Se permite jugar partidos nacionales, pero no internacionales, en superficies de césped natural, césped sintético o tierra. * Decisión 3 Se podrá hacer una marca en el exterior de la superficie de juego, a 5 m de la esquina y perpendicular a la línea de meta para señalar la distancia que deberá observarse en la ejecución de un saque de esquina. La anchura de la marca será de 8 cm. * Decisión 4 Los bancos de los equipos se situaran detrás de la línea de banda inmediatamente a
continuación del área libre situada frente a la mesa del cronometrador. REGLA 2 - El balón Propiedades y medidas El balón: Reemplazo de un balón defectuoso Si el balón revienta o se daña durante un partido: * se interrumpirá el juego El balón no podrá reemplazarse durante el partido sin la autorización del árbitro. Decisiones: * el logotipo oficial "FIFA APPROVED" Estas denominaciones sirven para indicar que el balón ha sido debidamente controlado y
cumple las especificaciones técnicas, diferentes para cada categoría y adicionales a las
especificaciones mínimas estipuladas en la Regla 2. La FIFA elaborará la lista de dichas
especificaciones adicionales, característica de cada una de las categorías, y
seleccionará los laboratorios que llevarán a cabo los controles de calidad. (Dibujo: los tres logotipos) REGLA 3 - Número de jugadores Jugadores Procedimiento de sustitución Contravenciones / sanciones Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido el jugador que
sustituirá: Si en una sustitución un sustituto entra en la superficie de juego o el jugador que
sustituirá sale de ésta por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio
equipo: * Decisión 1 * Decisión 2 REGLA 4- El equipamiento de los jugadores Seguridad Equipamiento básico Jersey o camiseta Canilleras / espinilleras Guardametas En caso de cualquier contravención a la presente Regla: Decisiones del árbitro Decisiones * Decisión 1 REGLA 6 - El segundo árbitro En caso de una intervención indebida del segundo árbitro, el árbitro prescindirá de
sus servicios, tomará las disposiciones necesarias para que sea sustituido y notificará
el hecho al organismo competente. Decisiones En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un segundo árbitro. REGLA 7 - El cronometrador y el tercer árbitro El cronometrador: El tercer árbitro El tercer árbitro asistirá al cronometrador: En caso de lesión, el tercer árbitro sustituirá al árbitro o al segundo árbitro. En caso de intervención indebida del cronometrador o del tercer árbitro, el árbitro
prescindirá de sus servicios, tomará las disposiciones necesarias para que sea
sustituido y notificará el hecho al organismo competente. Decisiones * Decisión 1 REGLA 8 -La duración del partido Tiempo muerto Intervalo del medio tiempo Decisiones REGLA 9 - El inicio y la reanudación del juego Balón a tierra El juego se reanuda cuando el balón toca el suelo. Contravenciones / sanciones REGLA 10 - El balón en juego o fuera del juego El balón fuera del juego El balón en juego Decisiones: * Si se juega en superficies techadas y el balón golpea accidentalmente el techo, se
reanudará el juego con un saque de banda que ejecutará el equipo adversario. REGLA 11 - El gol marcado Gol marcado Equipo ganador Reglamentos de competición REGLA 12 - Faltas y conducta antideportiva Las faltas y la conducta antideportiva se sancionarán de la siguiente manera: Tiro libre directo Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete
una de las siguientes cuatro faltas: Tiro penal Tiro libre indirecto Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzará
desde el lugar donde se cometió la falta, si el árbitro juzga que un jugador: Sanciones disciplinarias Si se comete una de estas faltas, el árbitro concederá un tiro libre indirecto en
favor del equipo adversario, que será lanzado del lugar donde se cometió la falta (salvo
en el caso de que se haya cometido dentro del área penal, en cuyo caso se ejecutará en
la línea del área penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta),
y pronunciarán la amonestación correspondiente, siempre que no se haya cometido una
infracción más grave a las Reglas de Juego. Si el juego se interrumpe a causa de la expulsión de un jugador que ha cometido una de
las faltas indicadas en los números 6 ó 7 y sin que se haya producido ninguna otra
infracción a las Reglas el juego, el juego se reanudará con un tiro libre indirecto
concedido al equipo adversario en el lugar donde se cometió la infracción, salvo cuando
la falta se haya cometido dentro del área penal, en cuyo caso se ejecutará en la línea
del área penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta. Decisiones * si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad numérica marca
un gol, se podrá completar el equipo de 4 jugadores; * REGLA 13 - Los tiros libres Contravenciones /sanciones Decisiones REGLA 14 - Faltas acumuladas * son aquellas sancionadas con un tiro libre directo y mencionadas en la Regla 12 Posición en el tiro libre En las cinco primeras faltas acumuladas por cada equipo en cada período: * una barrera de jugadores del equipo contrario podrá defender los tiros libres A partir de la sexta falta acumulada por cada equipo en cada período: * los jugadores del equipo defensor no podrán formar una barrera para defender los
tiros libres Procedimiento (para la sexta y siguientes faltas acumuladas) * el ejecutor del tiro libre deberá lanzarlo con la intención de marcar un gol y no
podrá pasar el balón a otro compañero Contravenciones / sanciones Si acaece una de las siguientes situaciones: un jugador del equipo defensor infringe esta Regla de Juego: * si no se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre un jugador del equipo que ejecuta el saque infringe esta Regla de Juego: * si se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre si el ejecutor del tiro libre infringe esta Regla de Juego después de que el balón esté en juego: * se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará del lugar donde se cometió la falta, salvo que ésta haya sido cometida dentro del área penal, en cuyo caso se ejecutará en la línea del área penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta. REGLA 15 - El tiro penal Posición del balón y de los jugadores El ejecutor del tiro penal: El guardameta defensor: Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarán ubicados: Procedimiento Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal del partido o durante una
prolongación del primer o segundo período, se concederá un gol si el balón, antes de
pasar entre los postes y bajo el travesaño: Contravenciones / sanciones Si acaece una de las siguientes situaciones: un jugador del equipo defensor infringe esta Regla de Juego: * si no se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe esta Regla de Juego: * si se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre si el ejecutor del tiro infringe esta Regla de Juego después de que el balón esté en juego: * se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará del lugar donde se cometió la falta, salvo que ésta haya sido cometida dentro del área penal, en cuyo caso se ejecutará en la línea del área penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta. REGLA 16 - El saque de banda Posición del balón y de los jugadores Procedimiento Contravenciones / sanciones REGLA 17 - El saque de meta Procedimiento Contravenciones / sanciones REGLA 18 - El saque de esquina Procedimiento Contravenciones / sanciones Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario si: Para cualquier otra contravención a la Regla: Tiros desde el punto penal La ejecución de tiros desde el punto penal es un método para determinar el equipo ganador en caso de empate, siempre que el reglamento de la competición así lo exija. Procedimiento Señales del árbitro 1. Tiro Libre Directo Reglas de Juego 2000 13 |
FUTSAL LAWS OF THE GAME Proposed Modifications The Pitch The Ball Number of Players The Players' Equipment The Referee The Second Referee The Timekeeper and the Third
Referee The Duration of the Match The Start and Restart of Play The Ball in and out of Play Ball out of Play Fouls and Misconduct Accumulated Fouls The Penalty Kick Goal Clearance |